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Allez deux mises à jour ce dimanche, faut dire que j'étais en
retard pour ce qui est du Chat de Battle.net. Donc je me
rattrape ici. J'ai télécharger de la semaine la vidéo
de 79,1 Mo. Voici ce qui en ressort : les screenshots ont
été pris par moi, donc ne soyez pas trop vache par rapport à
leur qualité ;-)
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Cela commence avec une jeune dame qui nous ouvre les portes de
chez Blizzard. On voit quelques jeux d'arcade, des posters
de Starcaft ou encore Diablo et pour finir des figurines
Starcraft ou autres. On voit aussi une salle de
musculation (??). Je comprend maintenant pourquoi Diablo
était plus musclé que mon magicien. Ensuite on
entre dans une salle de réunion avec une zolie télévision sur
laquelle tourne une démo de Diablo II. On voit l'amazone
changer d'armure. Et effectivement, le changement d'armure
ou de casque se traduit immédiatement par un changement du
graphisme du personnage. Joli ! On peut aussi
remarquer les informations sur les objets lorsque le curseur les
pointent. Et hop une flèche sur un monstre et plus de
monstre. Ensuite, le curseur va sur la barre (de potions
?) et celle-ci s'agrandit ! Ensuite on voit une liste de
compétences apparaitre sur la gauche, et ensuite une autre sur
la droite. Eh bien il y en a pas mal ! Ensuite
l'amazone se déplace...oulala, je ne cache pas une certaine
appréhension...c'est pas très beau quand ca marche une
amazone...Ensuite elle court, et là c'est très bien fait.
Ouf ! Ici pas de capture d'écran parce l'image serait
vraiment trop moche. Désolé. L'amazone continue de
se balader dans les bois, pendant que le loup n'y est pas....je
m'égare, je m'égare...et à ce moment-là, la nuit
tombe. Alors y a pas à dire, c'est bien beau !
Le personnage se cache alors derrière les arbres. Hehe,
avec cette technique, j'imagine les embuscades que pourront
faire les Pks. Il y en a qui vont bien se marrer.
L'amazone se balade toujours et tombe sur quelques petits
monstres qui ne lui veulent pas que du bien. Et boum !
Elle tire des flèches de feu. Et c'est encore plus
beau que dans Diablo 1. Et re-boum...et plus de
monstres...efficcaces ces flèches. Et encore d'autres
monstres, cette fois des zombies. A chaque fois que le
curseur pointe un objet précis (or, monstre, etc...), un petit
rectangle avec le nom de celui-ci apparaît en haut de l'écran.
J'espère que l'on pourra désactiver cette fonction. Et
maintenant des flèches qui ont l'air glacées. On voit
maintenant ce que donnera le zoom. Il sera progressif, et
non plus comme dans Diablo 1 où il n'y avait qu'un seul niveau
de zoom. On peut grâce à cela voir exactement les compétences
de l'amazone. Et vas-y que je te balance 3 flèches d'une
seule fois, et vas-y que je te balance une flèche explosive.
Quelle diversité ! L'argent se fera plus rare car
d'après ce que je vois, un monstre a donner 4 Gp et un autre 2
Gp seulement. Faudra que Wirt fasse une petite remise de
temps en temps. C'est très beau et très pratique
de pouvoir zoomer et dézoomer comme on a envie de le faire.
Argh ! Des autres ennemis. He bien dis donc ils ont
des looooooongues lances ceux-là, c'est limite de la triche ça
! Qu'à cela ne tienne, l'amazone lance maintenant une flèche-mur
de feu (!). Et c'est le plus beau mur de feu que j'ai
jamais vu. Ca ne dure pas longtemps mais c'est diablement
efficace. Et encore d'autres monstres. Cette fois-ci
les flèches semblent glacer sur place les assaillants de
l'amazone. Ensuite elle les achève avec des flèches
normales. Quelle cadence de tir cette amazone. J'ai
l'impression qu'elle n'est pas de niveau 1. Maintenant on
passe dans l'acte 2. On entre dans un genre de temple.
On change d'écran pour voir l'arbre des compétences !
Il prend la moitié de l'écran. Apparement ici, le
personnage a des points d'expérience a distribuer. Cette
arbre des compétences est divisé en plusieurs pages.
Prenons une page. Le joueur distribue quelque points
d'expérience à la compétence la plus en haut de la feuille.
Après quelques points, la compétence du dessous est maintenant
disponible. On peut ensuite donner quelques points à
celle-ci. Après un certain nombre de points, la compétence
suivant apparaîtra en surbrillance, pour montrer qu'elle est
disponible. Me suis-je bien fait comprendre ? On
revient à l'acte 1 ou l'on voit l'amazone près d'un NPC (Pépin
?). On voit maintenant le personnage au prise avec un
autre monstre, beaucoup plus grand que tous les autres. Aïe,
il est aussi grand que le Diablo de Diablo 1. Que donnera
le Diablo de Diablo 2 ? (vous suivez toujours ?). On voit
maintenant la sorcière ! Elle a l'air de frapper au
poing, mais bon c'est pas très efficace tout cela. Retour
à l'acte 2, alors voici un genre d'éclairs que les monstres
n'apprécient que moyennement. La sorcière paraît moins
évoluée dans son expérience car peu de compétences sont
disponibles par rapport à l'amazone. On la voit
maintenant dans une taverne, et le soucis du détail est
surprenant. Retour avec l'amazone dans l'acte 1. On
la voit près d'un NPC et l'on voit la nouvelle façon d'acheter
un objet. On voit maintenant le Paladin au prise avec des
autre monstre. Il frappe plus vite que la sorcière
apparement. Et on finit avec la sorcière contre les
mêmes monstres. Et voilà, c'est finit. Eh oui déjà
! La toute dernière image est celle de Gamestar, à qui
l'on doit cette très intéressante vidéo. Sur cette
dernière image, on voit leur estimation pour la sate de sortie
de Diablo II : 3ème trimestre 1999.
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Une chose me chagrine concerant cette vidéo. Le déplacement
des personnages. Si la sorcière ne m'a pas choqué,
l'amazone et le paladin oui. Mais cela n'engage que moi.
Le nécromancien n'apparaît pas non plus sur la vidéo, alors
que Blizzard nous dit qu'il a été graphiquement retravaillé.
Mais bon, la vidéo date peut-être de quelques temps.
Dimanche
7 février 1999
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Il y a eu un chat sur Battle.net avec des responsables de chez
Blizzard il y a 2 jours et voici ce qu'il en est sorti :
Le
développement du Barbare a commencé, la modélisation étant
la première étape.
Le
site de Blizzard et de Battle.net vont être complètement
refait, avec forum officiel, etc...
Le
Nécromancien a été retravaillé, faut dire qu'il était
moche...
Une
interview des responsables des scènes cinématiques devrait
être disponible dans 2 semaines.
Le
jeu multijoueur a été testé et semble fonctionner sans
problème. Ca va être dément !
L'acte
1 et 2 sont finis, Blizzard travaille actuellement sur le
troisième.
Le
salon E3 (Electronic Entertainement Expo) devrait être
riche en infos sur Diablo II.
Il
y aura des potions explosives (on le savait déjà), des gaz
(???), des poisons (on le savait aussi).
Il
y aura des potions d'huiles (comme dans Hellfire et qui
permettaient d'améliorer une arme, une armure)
Un
serveur en Corée est prévu (youpie...).
La
vitesse de course diffère entre les personnages et dépend
de leur équipement.
La
prochaine interview d'un webmaster de site Diablo II sera
disponible le 1er mars.
Il
y aura des scènes cinématiques entre les actes, pour une
durée de 30 minutes.
Les
parties multijouers seront protégées par mot de passe et
le créateur pourra éjecter n'importe qui.
On
pourra engager des NPC. On pourra contrôler leur
attaque mais les NPC réagiront d'eux-mêmes également.
Toujours
pas de nouvelles pour une hypotétique compatibilité avec
Direct3D ou une autre API.
8
joueurs au maximum par partie, plus pour les arènes.
Peut-être
un Voxware (Bill Roper, dans l'interview du Graveyard, a dit
le contraire mais bon, apparement ils savent pas ce qu'ils
veulent à ce niveau là)
Le
contrôle des Golems se fera un peu comme les NPC.
Donc il n'y aura pas grand chose à faire.
Uniquement
un chargement entre les actes.
L'amazone
pourra tirer plusieurs flèches en même temps.
Celles-ci pourront être électriques, magiques...
Un
zoom est prévu.
Un
championnat est prévu, comme sur Starcraft ! Yahoooo
Mercredi
3 février 1999
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Comme je n'ai pas eu le temps hier de mettre mon avis sur cette fameuse
interview, vous la trouverez maintenant à la fin de celle-ci, c'est-à-dire
ici : Interview
Graveyard.
- Le
site anglais The
Catacombs of Tristam a réaliser un compactages reprenant le
meilleur passage de la vidéo de 80Mo. Le fichiers a été réencoder
et fait maintenant 5,8 Mo compacté (je vous sens soulagé).
Attention, le fichier ne fait plus 9 minutes mais 48 secondes, et la
qualité n'est pas du tout au rendez-vous. On y voit l'amazone
tirer des flèches de feu ainsi que le passage du jour à la nuit.
Apparement, le déplacement des personnages est plus rapide que dans
Diablo II, mais n'oublions pas que les héros peuvent maintenant courir.
La vidéo est téléchargeable à partir d'ici.
Mardi
2 février 1999 17h00
-
Comme je l'ai promis ce matin, j'ai réussi à traduire l'interview
complète de Bill Roper. Cette traduction n'est pas littéraire en
tout point, mais se rapproche le plus possible du texte en anglais.
Vous la trouverez ici.
Mardi
2 février 1999
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Une interview de Bill Roper par CaptainSmack, le webmaster de Diablo
2 Graveyard, est disponible ici.
Celle-ci est bien évidemment en anglais. Je vais essayer de vous
en faire une traduction le plus vite possible.
Lundi
1er février 1999
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Beaucoup d'infos sont tombées ce week-end suite à la mise à
disponibilité d'une vidéo de 9 minutes sur Diablo 2. Mais
attention, je vous entends déjà me demander où elle est téléchargeable.
Eh bien vous pouvez le faire à partir de la liste
des sites qui hébergent celle-ci. Mais ne vous emballez pas comme
cela, elle fait 80 Mo... Si vous ne voulez pas la télécharger
(je vous comprends...), vous pouvez trouvez quelques screenshots de la
vidéo ici, sur le
site Graveyard.
Voici les informations maintenant disponibles. Tout d'abord
les infos certifiées :
Tous
les personnages, exepté le Barbare, sont terminés.
Throw
skill (compétence de jet) : on pourra lancer des fioles de poison.
Kick
skill : compétence qui fera reculer l'ennemi. (Knocks
target back) Pour les connaisseurs de Diablo 1, l'arc Windforce possède
cette fonction.
3
nouveaux types d'objets : chaussures, gants et ceintures.
En
appuyant sur la touche "Alt" et en visant un objet, une
description de celui-ci apparaîtra.
Et maintenant des infos non certifiées, des rumeurs quoi... :
Porter
des armures lourdes affectera votre vitesse de déplacement.
Blizzard
ne sait toujours pas s'il va implémenter une météo variable.
Mais s'il le fait, cela n'affectera pas le gameplay mais uniquement
la vision.
Le
jeu sera jouable pleinement sur un P166 avec 3DFX. (heureusement)
2
résolutions : 640*480 et 800*600 (tiens tiens, c'est la résolution
maximum d'une 3DFX...)
Une
nouvelle sorte de sort : les "masteries". Par
exemple, si votre personnage possède le "fire mastery",
il aura un bonus permanent de dégàts pour TOUS ses sorts de feu.
Vous
trouverez à certains endroits des "Monsters Generators".
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