Guide écrit par Idaho, le 15 juillet 2002.
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J’ai déjà écrit un guide sur l’assassin corps-à-corps récemment, et à ce propos, merci à Judge de l’avoir trouvé
assez intéressant pour le publier. J’avais alors écrit que je commençais un autre assassin, et maintenant je
l’ai bien boostée en faisant attention à, j’espère, tout. De plus, certaines personnes m’ont posé ensuite
certaines questions, qui m’ont amené à éclaircir certains points.
Merci à Arkath qui vient juste de sortir un nouveau guide sur l’assassin, qui ne se joue pas dans les mêmes
conditions que le mien, guide qui est très intéressant !! En plus, j’adore la façon qu’il a eu de présenter
le personnage. Je conseille donc à tous ceux qui lisent le mien d’aller voir celui d’Arkath, qui à priori est
un guide réalisé pour jouer en HC en player 1, et pas forcément avec 2 griffes alors que
ce guide s’appuie sur
une particularité de mon assassin, à savoir qu’elle est jouée en ‘players 8’, avec deux griffes, plutôt
orienté PvM( Note de JudgeHype : En tapant dans la zone de texte "Players X", où X est un nombre situé entre
la quantité de joueurs actuelle et le maximum (8), cela modifiera le nombre de joueurs de la partie (en mode
solo, ouvert et TCP/IP seulement). J’ai fini le jeu en Hell avec un assassin en ‘players 1’ en SoftCore
(lvl 76), et actuellement je joue un assassin en HardCore ‘players 8’, lvl 78, et qui vient de passer en
Hell (je vais aller tuer Duriel). La raison de ce haut niveau à la rentrée de Hell est expliquée plus bas.
Néanmoins, certains trucs et astuces que j’ai utilisés pour monter mon assassin en players 8 ne s’appliquent pas
à la façon de jouer ‘classique’, c’est-à-dire en ‘players 1’. J’essayerai tant que possible d’indiquer à chaque
fois des techniques alternatives pour les personnes ne voulant pas prendre le risque de jouer en players 8, ou
voulant garder un bouclier.
En effet, depuis la version 1.08 il est possible de jouer en solo comme s'il y avait entre 1 et 8 joueurs dans
le jeu. Cela a pour effet à la fois de rendre les monstres plus résistants (comme s'il y avait 8 joueurs) et
donc de rendre le jeu encore plus intéressant, mais aussi de rapporter plus d’xp quand on en abat un (par
exemple au début du jeu, pour atteindre le lvl 1, il suffit de tuer 4 zombies...). Ce qui fait qu’au final
on se retrouve avec un niveau assez élevé rapidement.
Or si on regarde la formule qui permet d’avoir la probabilité de toucher un monstre :
Proba = 100 * NA / (NA + ND) * 2 * lvlA / (lvlA + lvlD)
NA = Attack Rating de l’attaquant
ND = Défense du défenseur
lvlA = niveau de l’attaquant
lvlD = niveau du défenseur
avec votre perso dans le rôle de l’attaquant et le monstre dans celui du défenseur, on s’aperçoit donc que plus
le niveau de votre assassin est élevé, plus elle a de chance de toucher ! Cela compense un peu la quantité élevée
de vie qu’ont les monstres en face.
Pour exemple, j’arrive d’habitude au lvl 30 au moment du Flayer Dungeon (acte III) du mode Normal, à la fin du mode
Normal je suis lvl 50 (au lieu de 38 en ‘players 1’), et lvl 75 en nightmare, et ce sans faire aucun run.
L’assassin au corps-à-corps
L’assassin, qu’il soit joué au corps-à-corps ou bien en ‘assassin trap’
n’a pas besoin de clé pour ouvrir les
coffres fermés. C’est déjà pas mal. L’assassin au corps-à-corps est très grisante à jouer. En effet elle va vite,
récupère beaucoup de vie. Et surtout elle tape vite (elle peut égaler le barbare même quand ce dernier a 2 épées en
Frenzy, de même que le paladin quand il utilise Zeal, ou le Druide.), très vite ; elle peut même facilement arriver
à la limite de rapidité du jeu, sans problème à haut niveau, et à petit niveau être le perso le plus rapide.
S'il peut paraître utile de prime abord avec l’assassin d’avoir un bouclier, il apparaît vite que la capacité
‘Weapon Block’, et surtout la capacité de pouvoir taper avec 2 griffes en donnant 2 coups dévastateurs qui ont
tous les 2 les bonus accumulés grâce aux ‘charges up’ sont bien plus utiles. Et puis en plus ça fait vachement
plus design quand même.
Les débuts de l’assassin au corps-à-corps
Il faut bien sûr obligatoirement booster, ‘Burst of Speed (Rapidité)’, et ‘Claw Mastery (Maîtrise des Griffes)’, sans
oublier ‘Tiger Strike (Tigre)’. Privilégiez un Katar socketed (‘serti’) au départ, car vous pourrez rapidement mettre
des gems dedans, qui augmenteront vos dégâts par des dégâts magiques, les monstres étant rarement immune dans le mode
normal, et encore plus dans l’acte I (à part Bishibosh, le frère de notre désormais grand ami Rakanishu - merci
Thanos). Gardez un bouclier pour le moment, un qui permet d’augmenter le bloc et la défense, ce sera sa seule
utilité (vous pourrez aussi trouver chez Charsi au début de tels boucliers qui en plus ajoutent une petite
protection contre les éléments et le poison).
A mon avis, jusqu’au niveau 11, (vous aurez 11 pts de compétences à mettre, dont le pt de la quête de Akara),
3 capacités à booster : ‘Burst of Speed’ jusqu’au niveau 2, ‘Tiger Strike’ lvl 2, et ‘Claw Mastery’ lvl 3.
Vous savez compter aussi bien que moi, ça fait donc 7 pts attribués. En fait, l’assassin se sort très bien de
n’importe quelle situation au début du jeu. Peut-être Blood Raven posera quelques problèmes, mais 3 ou 4 potions
de santé feront amplement l’affaire. La répartition que j’ai indiquée ci-dessus est celle que j’utilise. Il est
cependant possible de l’aménager à votre goût, pour peu que chacune des 3 capacités soit représentée (à mon avis,
2 est quand même un minimum pour ‘Burst of Speed’). Mettez enfin un point dans ‘Dragon Talon (Serre du Dragon)’
et un dans ‘Dragon Claw (Griffe du Dragon)’. (le point dans ‘Dragon Talon’ est nécessaire pour pouvoir en mettre
un dans ‘Dragon Claw’). Même si ‘Dragon Claw’ n’est pas utile immédiatement, ce ne sera pas un point perdu,
loin de là. Enfin, mettez un point dans ‘Psychic Hammer’ (Marteau Psychique), c’est un pré-requis. Il vous
reste un point.
Donc quand vous atteignez lvl 12, vous avez 2 points à mettre. Mettez-en un dans ‘Weapon Block (Parade Multiple)’,
un dans ‘Cobra Strike (Cobra)’. Maintenant, vous pouvez :
- Bloquer avec vos griffes.
- Réaliser une attaque double, vos 2 coups bénéficiant des bonus.
- Faire un leech important de vie et de mana avec ‘Cobra Strike’ (80% !!).
Si vous voulez jouer avec un bouclier, mettez quand même un point dans ‘Weapon Block’, vous en aurez besoin pour les
ombres. Cependant vous pouvez mettre ce point plus tard, par exemple au lvl 17.
N’oubliez surtout pas de
combiner ‘Tiger Strike’ et ‘Cobra Strike’. Utilisez plus ‘Dragon Claw’ comme coup de libération
contre des boss ou des champions. Un assassin joué de manière réfléchie n’a quasiment pas besoin d’utiliser de potions de
santé ni de mana, à part contre les gros monstres de temps en temps. Si vous êtes assez timoré, ou que vous êtes dans une
troupe de monstres, utilisez ‘Cobra Strike’ et ‘Tiger Strike’ à fond. Si vous êtes un peu plus tête brûlée, vous pouvez
n’utiliser que ‘Tiger Strike’ au départ. Mais dans les grands niveaux, il apparaît souvent nécessaire d’utiliser
‘Tiger Strike’ chargé 3 fois en même temps que ‘Cobra Strike’ chargé 2 ou 3 fois (suivant que vous avez besoin
de faire un leech de vie et/ou mana important), puis de libérer avec ‘Dragon Claw’.
Néanmoins, si vous voulez jouer avec 2 griffes, continuez à garder un Katar et un bouclier jusqu’à ce que
vous puissiez parier sur des Claws (Griffes) ou des Blade Talons (Serres), et que vous en trouviez deux
bonnes (ce qui devrait arriver vers les niveaux 18 à 22. A partir de ce moment, n’utilisez plus que ‘Dragon Claw’
comme coup de libération. Le point mis dans ‘Weapon Block’, ainsi que celui mis dans ‘Dragon Claw’ seront déjà
là pour vous aider.
Un autre détail, mais qui a son importance, est que
lorsque vous utilisez une compétence de charge telle que
‘Tiger Strike’ ou ‘Cobra Strike’ et que vous avez 2 griffes, l’arme utilisée est celle placée dans la main
droite de l’assassin (donc à gauche sur l’écran inventaire). N’hésitez donc pas à mettre la meilleure de
vos deux griffes dans cette main (quand vous commencerez à utiliser deux griffes) ! De plus, si vous ratez
votre coup avec ‘Dragon Claw’, aucun point de mana ne vous est décompté.
Cette façon d’attribuer les points peut sembler être de l’éparpillement de points. En fait, l’assassin se
débrouille remarquablement bien sans compétence spéciale dans le début du jeu. Le fait de mettre des points
dans les compétences ci-dessus permet de préparer le terrain pour la suite, et de ne pas perdre de temps à
ce moment là.
En ce qui concerne les points de stats, équilibrez entre Strength (force), Dexterity (Dextérité), et un
peu moins en Vitality (Vitalité).
L’assassin gagne en effet en dégâts quand vous mettez des points en
Dextérité, et ce à hauteur de 50/50. La formule qui vous permet de calculer les dégâts que vous
effectuez donnent alors :
Dégâts max = Dégâts max. de l’arme * [1 + (Strength + Dexterity + ClawMastery)/100]
Dégâts min = Dégâts min. de l’arme * [1 + (Strength + Dexterity + ClawMastery)/100]
Un exemple rapide : prenons une ‘Blade Talons’ (Serre) qui fait 10-14 de base sans bonus à côté. Mettons
que vous ayez 60 en Strength et autant en Dexterity (il en faut 50 de chaque pour pouvoir porter cette griffe),
et enfin que vous êtes lvl 5 en ‘Claw Mastery’ (+51% dmg). Aux erreurs d’arrondis près (car une Blade Talons
ne fait pas exactement 10-14), vous aurez une arme qui fait en dégâts min : 10*[1+(60+60+51)/100] = 10*(2.71)
= 27, et en dégâts max : 14*2.71 = 38.
En plus, si vous jouez avec un bouclier, cela vous permettra d’augmenter le bloc.
Ne mettez JAMAIS de points en énergie, c’est totalement inutile, quelque soit le niveau. En général,
je mets toujours mes 5 points dans une même stat, c’est plus pratique.
L’assassin entre le niveau 13 et le niveau 24
En players 8, le niveau 18 s’atteint souvent avant Andariel, dans les catacombes, et le niveau 24 s’atteint
facilement avant d’entrer dans le sanctuaire des Arcanes et ceux sans avoir besoin de refaire des niveaux.
Vous allez donc disposer de 13 pts de compétences à attribuer (12 acquis grâce à la montée en niveau, et 1
grâce à ce cher Radament). Il n’y a pas pour moi de développement type, mais juste quelques lignes à suivre :
- Ne mettez pas plus d’un point dans ‘Cobra Strike’. Ca serait de la pure perte. En effet, combiné avec
‘Tiger Strike’, il permet de recharger complètement votre vie et votre mana (excepté conte les squelettes
de l’acte 1 et ceux du désert. Il est à noter à ce propos que le leech de vie et de mana fonctionne contre
les squelettes mages du Palais. Ca peut toujours servir J ). Attention cependant, car le bonus en Attack
Rating (AR) s’ajoute à celui des masteries et c’est tout. Attendez vous donc, si vous ne rajoutez pas de
dextérité de temps en temps à toucher un peu moins avec ‘Cobra Strike’ qu’avec ‘Tiger Strike’ (dans un
rapport de 5% pour la chance de toucher, donc ce n’est pas trop catastrophique).
- Idem pour ‘Shadow Warrior’. Quand vous arrivez lvl 18, mettez votre point dans Shadow Warrior. Un détail
qui vaut son pesant de cacahuètes : votre ombre subit elle aussi les effets de ‘players 8’, c’est à dire qu’elle
a beaucoup plus de vie qu'en ‘players 1’. Il ne sera donc pas souvent nécessaire de la ressusciter.
- Mettez un point dans ‘Cloak of Shadows (Manteau des Ombres)’. Tout d’abord parce que c’est bien utile
contre les archers, même si ça ‘éteint la lumière’. Cette capacité permet d’aveugler les ennemis et de
réduire leur défense. De plus, ce sort fonctionne comme ‘Inner Sight’ de l’amazone, c’est à dire que les
monstres qui se trouvent dans la zone d’action du sort sont visibles même si ils sont en dehors de votre
Light Radius, ce qui en fait un sort de choix pour voir ce qu’il y a dans une salle : mettez vous sur le
pas de la porte, et lancez le sort (ce qui est pas mal pour un sort qui selon ses détracteurs ne fait
qu’éteindre la lumière). A noter qu’un monstre aveuglé par ‘Cloak of Shadows’ qui est par la suite attaqué
redevient capable de voir de loin. Ensuite parce que c’est un pré-requis pour ‘Mind Blast (Souffle Mental)’.
Enfin parce que c’est un sort vraiment génial et qui à mon avis est nécessaire pour vraiment jouer dans
l’esprit de l’assassin. De plus, il augmente considérablement vos chances de toucher (voir paragraphe à
la fin). Une limite cependant : ce sort ne fonctionne pas sur les monstres ‘bleus’ ou ‘or’, c’est à dire
les champions, les uniques, les super-uniques, les boss...
- Inutile de mettre des points dans les attaques magiques de l’assassin. Elles font trop peu de dégâts
en ‘players 8’ (Pour les joueurs en ‘players 1’ ceci n’est pas forcément vrai). Il faudra donc compenser
en achetant un mercenaire qui fait des dégâts magiques, et surtout des dégâts de froid. L’idéal étant
bien sur d’avoir une arme secondaire faisant beaucoup de dégâts magiques. C’est LE point où l’assassin
pêche par rapport au Barbare ou le Paladin.
- Ne mettez pas tout de suite de points dans la compétence ‘Fade (Transparence)’. En effet, même si vous
ne pouvez pas utiliser ‘Burst of Speed’ et ‘Fade’ en même temps, cette compétence permet d’augmenter les
résistances aux attaques par les éléments et de réduire la durée des malédictions, et sera très utile
contre bien des montres en Hell, voire parfois en Nightmare si vous n’avez pas beaucoup de résistances
(qui a dit ‘Diablo’ ??? J, ou bien même dans la Cathédrale avant Diablo, contre les Oblivions Knights
qui ont la sale manie de vous maudire et d’attaquer aux éléments et au poison). Cependant, en mode normal
les objets rares trouvés font souvent l’affaire !
- Enfin mettez un point dans ‘Dragon Tail (Queue du Dragon)’, pour la simple et bonne raison que c’est
un pré-requis pour ‘Dragon Flight (Vol du Dragon)’.
- Ne mettez pas votre point du lvl 23. Gardez le pour le lvl suivant
Ca fait donc 4 points à mettre ou à conserver (dont le point du lvl 23). Il vous en reste 9 de libre. Boostez
‘Claw Mastery’ (Ca n’augmente pas beaucoup à priori vos dégâts, mais en fait, 4 % par 4 % ça fait plus qu’on
ne le pense !! J), éventuellement rajoutez un point dans ‘Burst of Speed’ (pas la peine de dépasser 4 ou 5),
rajoutez quelques (2 ou 3) points dans ‘Tiger Strike’. Avec cela vous devriez passer sans problème le lvl 24.
Côté stats, continuez à équilibrer. Je pense que l’idéal est d’arriver au lvl 20 avec 55 de Strength, 55 de
Dexterity, et le reste en Vitality. Le but est d’avoir une force suffisant pour porter des armures décentes assez
rapidement. Si vous jouez en HC, équilibrez Strength, Dexterity et Vitality. Si vous ne jouez pas en HC, vous
pouvez privilégier la dextérité et la force par rapport à la vie.
L’assassin entre le lvl 24 et le lvl 29
Les choses commencent à devenir très intéressantes à partir de ce niveau. Dès le niveau 24, mettez les
2 points de compétences que vous avez dans ‘Mind Blast’ et dans ‘Dragon Flight’. N’hésitez pas alors à
utiliser ‘Mind Blast’. Si au départ vous avez l’impression que ce sort ne sert pas à grand chose, vous
verrez rapidement que contre une grosse troupe de monstres, il est toujours très utile et très agréable
de jeter le trouble et la confusion en en convertissant quelques-uns dès le début du combat. Avec votre
ombre, ils vous feront une bonne armée de ‘tanks’.
N’hésitez pas à en relancer régulièrement quand les
effets des premiers ont disparus, vous avez de toute façon ‘Cobra Strike’ pour régénérer votre mana
(n’oubliez pas de l’utiliser avec ‘Tiger Strike).
L’utilisation de ‘Dragon Flight’ est encore plus jouissive en fait... A première vue, on pourrait se dire
‘tiens voilà un sort rigolo, qui permet d’attaquer à distance, utile en PvP contre une Bowazon pas très
dégourdie par exemple, mais qui ne vaut pas le téleport de la sorcière puisqu’il faut attaquer un adversaire
pour l’utiliser’ (eh oui...). En fait il existe une utilisation beaucoup plus rusée de ce sort, et que je
n’ai vu mentionnée nulle part. Prenez un gros boss, par exemple Kaa The Soulless (je peux pas le supporter
JJ). Vous avez votre ombre avec vous. Utilisez alors ‘Dragon Flight’ sur ce monstre. Vous vous téléportez
avec votre ombre juste à côté dudit monstre et vous lui tapez dessus (‘Dragon Flight’ est quand même un
coup de libération). N’attendez pas la riposte de l’affreux que vous avez en face de vous: écartez-vous !!
Tout de suite, le monstre va prendre la cible la plus proche comme punching ball, à savoir votre ombre,
qui part suite du téléport est collée au monstre. A partir de ce moment, vous pouvez à loisir revenir le
taper au corps-à-corps !! C’est uniquement sur votre ombre qu’il passera sa fureur. Une variante consiste,
contre des monstres ‘Lightning Enchanted’ à s’écarter de telle sorte à laisser votre ombre entre vous et
le monstre. Quand vous reviendrez attaquer, seule votre ombre prendra les éclairs envoyés par le monstre
quand vous le blessez. Il y a cependant un petit bémol. De temps en temps, si votre ombre est du type
‘Shadow Master’, elle utilisera ‘Dragon Tail’, ce qui a pour effet un ‘KnockBack (Repousser)’ sur le
monstre. La manœuvre du ‘Dragon Flight’ est alors à renouveler... Cette astuce m’a permis de battre
Diablo sans me prendre quasiment aucun coup (bon certes si vous jouez en ‘players 8’ vous en êtes pas
encore a Diablo !)
Pour le développement de votre assassin entre les lvl 24 et 29, je vous conseille de mettre un point
(et un seul) dans les
pré-requis pour ‘Death Sentry (Sentinelle Mortelle)’. Il y en a 4, en plus de
‘Death Sentry’. En effet, ce sort est très utile dès qu’il est question de cadavres qui peuvent être
ressuscités. Grâce à ‘Death Sentry’ vous pourrez faire exploser les cadavres, ce qui aussi pourra se
révéler vital contre Nilhatak. Pour moi, ce ne sont pas des points de perdus. Inutile par contre de
développer les autres capacités de cet arbre de compétence. Les points restant peuvent être attribués
encore et toujours à ‘Claw Mastery’ et ‘Tiger Strike’, ou ‘Burst of Speed’ si vous n’êtes pas encore
à 5 (c’est la limite que je pense correcte d’atteindre, avant de laisser les + en compétences faire le
reste).
Côté stats, pareil que précédemment. Continuez à équilibrer en HC.
L’assassin à partir du lvl 30
Quand vous arrivez au lvl 30, mettez un point dans ‘Death Sentry’. Au lvl 31, mettez un point dans ‘Shadow Master’.
Vous devriez être aux abords de Kurast vers le niveau 30, voire peut-être encore dans la Flayer Jungle.
- Pour ‘Shadow Master’, inutile de mettre plus de 3 points (et encore...), pour la même raison que
pour ‘Shadow Warrior’. De plus, votre ombre aura plus de vie en Nightmare et en Hell. Ceci s’applique en
‘players 8’. Si vous ne jouez pas dans ce mode, mais plutôt en ‘players 1’ (ou 2,3,4), je vous conseille
de mettre plus de points dans ‘Shadow Master’, je dirais jusqu’à 5, pour qu’il puisse tenir un peu, quand même.
- Pour ‘Death Sentry’, je conseillerai la même chose. Il faut que le rayon soit suffisamment grand pour
que des ennemis passent à proximité des corps et déclenchent le piège. Néanmoins, il est possible de ne mettre
qu’1 seul point dans ce piège. En effet, si les monstres ont beaucoup plus de vie en ‘players 8’, les dégâts
infligés par ‘Death Sentry’ sont basés sur les stats des monstres en ‘player 1’. En gros, si un monstre a
100 de vie en players 1, alors les dégâts infligés par ‘Death Sentry’ aux monstres environnants seront de
40 à 80, et ce quelque soit le ‘players n’. Donc terminés les Cow Level où on pouvait quasiment ne jamais
taper, et faire tomber des troupeaux entiers avec un ‘Death Sentry’. Comme vous l’avez compris, si vous
jouez en ‘players 1’ (ou 2,3,4), mettez quelques points dans ‘Death Sentry’, comme pour ‘Corpse Explosion’
quand vous jouez nécro.
Le reste de vos points, mettez-les dans les disciplines suivantes :
- Claw Mastery : Maxez, le plus tôt possible.
- Tiger Strike : Maxez, le plus tôt possible.
- Weapon Block si vous jouez avec 2 griffes : Maxer ou ne pas maxer telle est
la question... un seul % de block de plus, c’est une bonne protection. Néanmoins, c’est la capacité entre
‘Claw Mastery’, ‘Tiger Strike’ et ‘Dragon Claw’ que j’aurais tendance à moins augmenter. Je pense qu’aller
jusqu’au lvl 10 est tout à fait acceptable, vu que les bonus sont ensuite petits, et que pour moi le but
est de comptéter le Set de Natalya, qui vous rajoute alors +5 dans cette discipline.
- Dragon Claw : Maxez, mais sur le tard. Essayez cependant d’être tout le
temps au dessus de 85% de chance de toucher avec Dragon Claw.
- Fade : poussez si vous pouvez jusqu’au lvl 8 (50 % de +). Mettez des
points régulièrement, mais sur le tard (à partir de la fin de Nightmare, plus tôt si vous avez des
problèmes de résistances). Vous n’en n’aurez peut-être pas besoin si vous jouez avec un bouclier
(‘RalOrtTal’ ou bouclier serti diamants).
Quelques conseils supplémentaires (qui n’engagent que moi...)
-
Ne développez ‘Fade’ que sur le tard, pas la peine de le développer avant d’être en Nightmare,
voire même fin de Nightmare. Une autre alternative à Fade, mais à mon avis moins efficace, est d’avoir
comme autre set d’arme une griffe et un bouclier serti RalOrtTal (mot runique ‘Ancient Pledge’ (Pacte
des anciens) ), ou bien, si vous êtes relativement à l’aise, avec ShaelEth pour le bloc. L’avantage de
cette configuration est que vous pouvez toujours utiliser ‘Burst Of Speed’, et que vous n’avez pas
besoin de mettre de point dans ‘Fade’. Les défauts sont les suivants : l’assassin n’est pas un paladin.
Par conséquent, pas de Holy Shield, et donc un pourcentage de block qui à haut niveau est à mon avis un
peu faible, à moins que vous n’ayiez privilégié la Dexterity. En plus, vous n’avez plus qu’une griffe...
donc fini le ‘Dragon Claw’. Autre problème ; votre set d’arme alternatif est constitué d’une griffe et
un bouclier, alors qu’à mon avis il vaut mieux avoir un arc ou une arbalète puissante (j’ai trouvé Buriza...
toujours sympathique). Ensuite, il y a toujours moyen de se débrouiller pour ne pas être touché par les
montres LEB (voir encore et toujours le coup du ‘Dragon Flight’. De plus, si vous avez un équipement
adéquat, vous allez quand même taper vite. Enfin, ça fait plus classe un assassin avec deux griffes !!
-
Développez ‘Weapon Block’ progressivement (toujours uniquement si vous utilisez 2 griffes).
- Comme je l’ai dit,
pensez à prendre un mercenaire de froid (je n’ai pas essayé un autre mercenaire de l’acte III)
dès que vous arrivez dans l’acte III en normal, et faites le progresser avec vous. Attention il n’est pas très
solide. Si vous le voyez s’aventurer dans un groupe de monstres, n’hésiter pas... lancez 4 ou 5 ‘Mind Blast’
pour étourdir et convertir certains ennemis et allez taper pour lui laisser le temps de s’enfuir (pas la
peine de vous sacrifier non plus pour lui s’il est dans une trop mauvaise posture). Il vous sera très
utile en Hell contre les Immune to Physical !!!
- Dans les tombes de l’acte II, tuez les squelettes et détruisez leurs cadavres grâce à ‘Death Sentry’,
ou bien tuez ceux qui sont gelés par votre mercenaire (ils ne laisseront pas leur cadavre). Ressourcez
votre mana et votre vie sur les momies et les ‘résurecteurs’.
-
Cloak of Shadows : Ce sort tellement utile et tellement dans l’esprit de l’assassin est à mon avis
génialissime, et une des capacités vitales à votre assassin, que ce soit en PvM ou PvP. Une autre technique
que la précédente dans les tombes de l’acte II consiste à utiliser ‘Cloak of Shadows’. Quand vous arrivez
devant un groupe (ou des groupes) de squelettes + momie, lancez ‘Cloak of Shadows’, puis si vous avez la
place de passer allez attaquer la ou les momies. Si vous n’avez pas la place ou que vous voulez vraiment
faire ‘assassin style’, utilisez ‘Dragon Flight’. La combinaison est magnifique à voir, et très plaisante
à réaliser JJJJ. Votre ombre fera le tank. N’oubliez pas de relancer régulièrement ‘Cloak of Shadows’ car
il ne dure que 8 secondes. Attention cependant, car ce sort a un casting delay caché. En fait, vous ne
pouvez pas relancer de ‘Cloak of Shadows’ tant que celui que vous avez lancé précédemment n’est pas terminé.
Avec un peu d’entraînement, il est possible néanmoins de trouver le timing parfait. Enfin, si votre ombre
lance ‘Cloak of Shadows’, il vous est possible d’en lancer un avant que le sien soit fini. Cela permet 8
secondes d’ombre à partir du moment où vous le lancez. La réduction de la défense ne se cumule cependant pas.
Prenons un exemple : vous affrontez en Hell un ‘Council Member’ (Membre du Conseil, act III, à Travincal).
Il a 528 de défense, et est niveau 90. Mettons que vous ayiez 3000 d’AR, et que vous soyiez niveau 80.Votre
chance de toucher est alors de :
100 * NA / (NA + ND) * 2 * lvlA / (lvlA + lvlD) = 200*3000/3528*80/170 = 80%
Maintenant, supposons que vous avez mis un point dans ‘Cloak of Shadows’ et que vous avez +2 de bonus quelque
part à ce skill, ce qui réduit de 30% la défense des monstres. La défense du ‘Council Member’ est alors de
0.7*528 = 370. Votre chance de le toucher est alors :
200*3000/3370*80/170 = 84%
C’est quand même mieux. Il est à noter que le bonus en % de chance de toucher est d’autant plus élevé à AR constante
que la défense du monstre est grande, ce qui est normal vu que vous enlevez un % de défense. Ce sort sera donc
d’autant plus efficace contre des ‘gros’ monstres.
-
Développez ‘Claw Mastery’ un peu plus vite que ‘Tiger Strike’ et ‘Dragon Claw’. En effet, le bonus
en dégâts et Attack Rating de ‘Dragon Claw’ ne porte que sur le coup de libération, alors que celui de
‘Claw Mastery’, certes plus faible, porte sur les coups de charges ainsi que sur les coups de libération.
- Côté stats. Si vous êtes en HardCore, faites attention à la vitalité. Essayez d’être aux alentours de
650/700 pts de vie minimum à la sortie de Nightmare. Les anciens demandent bien ça... Poussez la dextérité
et la force jusqu’à 118. A partir de ce moment là, certaines personnes conseillent de ne plus toucher à la
dextérité. Personnellement, je pense que c’est toujours une bonne chose d’augmenter la dextérité. Tout
d’abord parce que vous touchez plus souvent (OK, un assassin tape vite donc ca compense), et ensuite parce que la
dextérité vous fait gagner en dégâts. A partir de Hell, commencez à monter plus votre vie.
- J’ai basé mon guide (et mon perso) sur un assassin de type ‘2 griffes’. En arme secondaire, je conseille une
arme faisant beaucoup de dégâts magiques, rare, unique, ou bien socketed (de préférence une arme rapide sertie
à 6). Il est possible de prendre dans la main gauche alors un bouclier si votre arme secondaire n’est pas un
arc ou une arbalète. Par contre vous ne ferez plus beaucoup de vol de vie! Je pense que le mieux est de prendre
un arc serti ou unique, ou une arbalète unique, et de laisser dans ce cas votre ombre jouer au tank tandis
que vous arrosez avec votre mercenaire de dégâts magiques. Bien sur, plus votre dextérité sera grande, plus
vous toucherez souvent avec votre arc ou votre arbalète...
- Essayez d’avoir un charme ou un item qui rajoute des dégâts de froid, c’est toujours agréable.
-
Note: Le bonus ‘Tiger Strike’ se rajoute dans la parenthèse. Il fut question avec le barbare d’un
‘bug des masteries’, qui au lieu de rajouter le bonus des masteries dans la parenthèse, servait de multiplicateur
au total obtenu : DegMax = DegMax. arme * [1 + (Strength + Dexterity)/100] * Mastery. Ce qui faisait des dégâts
énormes !! De plus, les dégâts effectués étaient ceux-là, mais dans le tableau des stats étaient affichés les
dégâts calculés par la première formule (je tire ma source du site LurkerLounge). Je ne sais pas si Blizzard à
corrigé ce bug, mais je n’ai pas l’impression qu’il n’est pas présent pour l’assassin.
- Il est évident que le bonus apporté par ‘Claw Mastery’ devient à haut niveau plus faible que celui apporté par
la force ou la dextérité (lvl 20 : +111% dégâts, ce qui revient à avoir +111 en force), et encore plus par
rapport aux bonus de ‘Tiger Strike’ (lvl 20, charge 3 : +1500 % de dégâts !!). Néanmoins, avec des griffes
de haut niveau, qui font de base environ 100 de dégâts, cela revient à augmenter les dégâts réels de 100,
ce qui est toujours appréciable, surtout quand vous commencez à charger votre ‘Tiger Strike’. Cela revient,
si vous chargez 3 fois ‘Tiger Strike’ et autant ‘Cobra Strike’, à rajouter 600 points de dégâts, +2 fois 100
quand vous libérez avec ‘Dragon Claw’, donc au total 800 points.
- Ne boostez pas votre force (Strength) de trop ! Préférez monter votre dextérité. En effet, les deux ont le même
effet sur vos dégâts, mais la dextérité permet d’augmenter l’AR (et dans une bien moindre mesure vous permet de
glaner quelques points en défense, mais bon, c’est vraiment une dizaine de points de défense...). La force
demandée pour porter l’armure de set de Natalya est de 149. Il est vrai que les armures plus puissantes
demandent un peu plus de force, mais l’assassin n’en n’a pas trop besoin, contrairement au barbare, car
elle peut bloquer avec ses deux armes. Mon conseil est d’essayer de ne pas dépasser 150 de force. Tant pis
pour les grosses armures. Si vous voulez portez des armures avec beaucoup de défense, utilisez alors des objets
qui boostent votre force, ou des charmes (pas mal de charmes dans le jeu augmentent la force ou la dextérité).
- En HardCore, faites attention à la vie ! Essayez de trouver des charmes qui augmentent votre vie, et augmentez
plus votre Vitalité. N’oubliez pas qu’en Hell, des monstres peuvent taper autour de 500/600 pts ! (notamment avec
fanatism...)
- N’utilisez pas la récompense de la quête du Marteau de l’acte I de suite. Attendez d’être à niveau élevé.
En effet, les préfixes et les suffixes que vous obtiendrez seront meilleurs si vous avez un grand niveau.
Attendez d’avoir accompli la quête en Hell. Si vous jouez en players 8, vous serez probablement aux alentours
du lvl 75. Sinon, attendez à peu près ce niveau. Vous aurez plus de chances d’avoir de meilleures griffes. Si
vous n’avez pas les griffes Natalya’s Mark ou Bartuc ou la griffe runique JahGulEth, utilisez alors les imbues
sur des griffes Elite de préférence. L’idéal est d’avoir un bonus aux dégâts, un bonus au min et/ou au max dmg,
un bonus de vitesse d’attaque. Sinon, eh bien regardez ce qui est le moins bon dans votre équipement et essayez !
-
Pour les anciens : Il n’y a pas de modifications au bonus d’xp apporté par les anciens suivant le
nombre de joueurs réels ou fictifs dans la partie. Donc si jamais vous n’êtes pas sûr de vous, vous pouvez
vous remettre en players 1 (en tapant ‘players 1’ comme message) avant d’arriver à l’Arreat Summit. Je vous
conseille de le faire en Hell, car ce sont vraiment de tueurs. N’oubliez pas non plus que si ils ont des
immunités ou des capacités que vous n’aimez pas, vous pouvez ouvrir un town portal, retourner à Harrogath,
puis revenir. Ils n’auront pas les mêmes. Vous pouvez le faire autant de fois que vous voulez. De plus, je
ne saurais trop vous conseiller de faire plusieurs voyages avant d’activer les anciens pour déposer plein
de potions sur le sol. Enfin, pour le combat lui-même, essayez de les séparer grâce à votre ombre. Pour
cela, essayez d’en attirer un vers vous, et de laisser votre ombre avec les deux autres à l’autre bout du
sommet. Quand votre ombre mourra, il y a de fortes chances que les 2 autres ne reviennent pas vers vous
(le meilleur candidat pour cette technique est Korlic, car une fois au corps-à-corps, il ne s’éloignera
pas de vous sous prétexte qu’il a une trombe à vous mettre dans la tête, ou des haches à vous lancer).
Vous pouvez même récussiter votre ombre et utiliser la sempiternelle technique du ‘Dragon Flight’ (voir
la partie consacrée à l’assassin entre le niveau 24 et 29). Ensuite ça devrait être plus facile avec ‘uniquement’
2 anciens.
- Ce guide est plutôt tourné PvM. Si vous voulez faire du PvP, essayez de développer un piège, ça peut se révéler
déterminant. Pour le piège, choisissez entre ‘Wake of Inferno’, ou ‘Lightning Sentry’. Si vous faites du PvP au
milieu de monstres (notamment en Hell), pensez à ‘Death Sentry’, vous réserverez une belle surprise à votre
adversaire pour peu qu’il vienne se balader au milieu des corps... Une technique en PvP, certes méchante mais
je la donne pour exemple, est de faire un tp alors que votre futur adversaire se trouve au milieu de cadavres
de monstres, de se mettre en hostile, et de reprendre le tp pour placer un ‘Cloak of Shadows’, puis cinq ‘Death
Sentry’. Pour peu que vous ayez boosté ce piège à haut level, tout cadavre de monstre se trouvant dans l’écran
de votre adversaire va en explosant faire très mal... Si votre adversaire est encore en vie, lancez un nouveau
‘Cloak of Shadows’ et finissez-le. C’est vache, mais radical.
- Si vous voulez faire du PvP, n’oubliez pas... l’assassin est une tueuse de sorcière, elle est faite pour ca...
Utilisez à fond ‘Cloak of Shadows’, et faites tourner votre adversaire en bourrique. N’oubliez pas de maxer votre
vitesse d’attaque, c’est encore plus vital qu’en PvM.
L'équipement
L’équipement d’un assassin est important, mais pas autant que chez le paladin. Voici les caractéristiques qu’il me
semble intéressant de rechercher :
- Pour les armes : la puissance d’un assassin comme celle que j’ai développée vient
de sa rapidité à faire très mal aux monstres, et de sa capacité à voler facilement de la vie et du mana
(‘Cobra Strike’). En conséquence, les armes les plus recherchées devraient être les griffes rares qui ont
un ‘+ xx%’ aux dommages, un bonus en attack speed, voire en AR. Du fait même de ‘Cobra Strike’, le vol de
vie n’est pas incontournable, à l’opposé du Barbare ou du Paladin. Enfin, si vous pouvez en plus avoir des
résistances, ou mieux encore, un ‘ignore target’s defense’, c’est le top. Par contre, laissez tomber le mot
runique IthElEth, préférez-lui le mot runique AmnTir. Son seul défaut est qu’il ne fait pas beaucoup de
dégâts (+33%). Néanmoins, il permet de faire des crushing blow (réduction de la vie du monstre de moitié)
environ une fois sur 4, a un bon vol de vie, et vous booste la force (+20) et la vie (+30). Essayez
d’éviter la griffe runique ‘IthElEth’. Je pense qu’il y a des griffes rares meilleures. Les armes qui
réduisent la défense du monstre à chaque coup sont très moyennes à lvl intermédiaire, car vous avez
déjà beaucoup de chances de toucher, et que si jamais vous voulez l’augmenter vous avez toujours
‘Cloak of Shadows’.
- En arme secondaire, je ne saurais que trop vous conseiller de prendre un arc
serti avec 6 emplacements. Laissez votre ombre faire barrage, et faites avec votre mage de froid un maximum
de dégâts magiques. J’ai placé dans le mien 3 runes ‘Ort’, une améthyste parfaite et 2 jewels m’augmentant
l’AR (+80 et +85) et faisant des dégâts par la foudre(1-71 et 1-85). Au total, je fais +5-306 en lighting,
+315 en AR. En effet, la capacité ‘Claw Mastery’ est dédiée aux griffes et ne marche pas sur les arcs.
Donc il faut monter l’AR pour toucher suffisamment souvent. Par contre, la capacité ‘Burst of Speed’
marche tout à fait avec les arcs. Essayez enfin d’avoir un charme rajoutant des dégâts de froid, ne serait-ce
que 1 point de froid. Ca ralentit l’adversaire des fois que votre mercenaire (de froid pour moi) ne tire pas
au même endroit que vous. Le seul défaut de cette configuration est bien sur si vous tombez contre un
monstre ‘Immune to Physical’ et ‘Immune to Lightning’.
- Pour l’armure : Jusqu’au niveau 20 environ, essayez d’avoir des armures socketed
où vous pouvez rajouter une ou plusieurs gems (les plus utiles étant à mon avis les rubis et les topazes, si
vous avez suffisamment de vie). Ensuite, commencez à préférer les armures rares ayant des résistances et/ou
de la défense augmentée et/ou de la vie en plus et/ou surtout du ‘Fast Hit Recovery’. Essayez de faire
l’armure runique ‘NefLum’. Mon coeur balance toujours avec l’armure runique ‘HelLumFal’, qui a moins de
défense (NefLum fait +75% def), moins de bonus aux résistances (+30 au lieu de +50) et qui n’a pas le
‘Fast Hit Recovery’ (+20% pour NefLum), mais qui donne un gros coup de fouet à vos stats (notamment un
+110 en vie) et un léger bonus aux dégâts. Si vous avez de la chance, les armures uniques ‘Skullder’s
Ire’ et ‘Guarian Angel’ (Uniques Exceptionnels) ont ma préférence.
- Pour le bouclier : Ma préférence va à ‘RalOrtTal’. Mais je ne suis pas un pro
du bouclier. Donc là je dois avouer que je n’ai aucun conseil à donner. Cependant, n’oubliez pas si vous
décidez de jouer avec un bouclier d’augmenter votre dextérité pour monter vos chances de bloquer.
- Pour le casque : Pareil que pour l’armure. Cependant, le casque unique normal
‘Tarnhelm’ (+1 skills), ou le chapeau de set ‘Infernal Cranium’ (+10 all resistances, 20% dmg goes to mana)
sont très utiles au début du jeu. Je n’aime pas ‘Face of Horror’ à cause du ‘Cause Monster To Flee’. Enfin,
le casque runique ‘Lore’ (‘OrtSol’) est très agréable pour sa protection à la foudre et son +1 skills. Quand
vous trouvez le casque de Natalya, mettez-le, ou si vous en avez un que vous considérez meilleur (faut
vraiment qu’il soit bon !), gardez-le en prévision du set.
- Pour les gants : Essayez de trouver des gants augmentant les résistances et la vitesse
d’attaque. Mes préférés est bien sur ‘Laying of Hands’ du set ‘The Disciple’ (résistance feu, vitesse d’attaque).
- Pour les bottes : Essayez de trouver des bottes qui augmentent les résistances, et
si possible la force et/ou la dextérité. (la vitesse de course n’est pas incontournable). A haut niveau, prenez
les bottes du set de Natalya (quand vous les trouverez), ou si vous avez mieux, gardez-les dans votre coffre
en prévision du set complet.
- Pour la ceinture : Là c’est à vous de voir. A mon avis le meilleur moyen est de
faire du gamble pour trouver une rare qui vous intéresse. Elle n’a pas besoin, comme pour le barbare, d’avoir
obligatoirement 16 emplacements, car vous n’en n’aurez pas beaucoup besoin si vous vous débrouillez bien.
Bien sûr, à haut niveau il commence à devenir nécessaire d’avoir de la défense, donc vous devrez peut-être
chercher une autre ceinture, mais c’est à mon avis la pièce de votre équipement la moins importante.
Essayez donc d’en trouver une rare qui augmente vos résistances et/ou vos stats.
- Pour les anneaux : Je préconise à bas niveaux les anneaux augmentant les résistances
(vous pouvez toujours en fabriquer une avec les recettes du Cube vous donnant des résistances de 21-30 à un
élément ou au poison), et/ou les dommages. A haut niveau, je vous conseille de faire des Crafted Items. En
effet, ce sont des objets à mon avis pas assez utilisés, car ils peuvent vraiment donner de bons résultats.
Je vous conseille les Blood Ring (cf. tableau). Ensuite, bien sur c’est à vous de décider si il vous convient.
Items nécessaires |
Propriétés fixes |
Magic Ring Sol Rune Perfect Ruby Magic Jewel |
+ (1-5) To Strength (1-3)% Life Stolen Per Hit +(10-20) To Life |
- Pour l’amulette : ma foi, c’est aussi un point très flou : vous pouvez, suivant
vos besoins, garder une rare, un unique (genre Eye of Etlich) si vous avez de la chance. Certaines amulettes
de set sont très bonnes aussi. Les crafted amulettes sont aussi de bons items :
Items nécessaires |
Propriétés fixes |
Magic Amulet Amn Rune Perfect Ruby Magic Jewel |
5-10% Faster Run/Walk (1-3)% Life Stolen Per Hit +(10-20) To Life |
De manière générale, tous les crafted items de la famille ‘Blood Items’ sont tout à fait utilisables avec l’assassin.
Pour les persos de haut niveau : Essayez de complétez le set de Natalya. Il ne prend que 4 items, et
il rajoute 3 aux compétences de l’assassin (5 dans l’arbre ‘Shadow Disicplines’ qui comprend ‘Claw Mastery’
et ‘Weapon Block’ notamment, sans oublier ‘Cloak of Shadows’ et ‘Mind Blast’). Il vous reste ensuite les
emplacements pour les 2 anneaux, l’amulette, les gants et la ceinture, ainsi qu’une 2ème arme. Donc de quoi
faire ! Pour moi, l’alliance de rêve est d’un côté la griffe de set de Natalya, et de l’autre la griffe
runique ’JahGulEth’, ou bien la griffe unique, ‘Bartuc’s Cut-Throat’. Bon, certes, c’est pas gagné pour
les runes J, surtout en solo mais bon.
Bonus du set complet |
Natalya’s Mark (Marque de Natalya) |
Magic Damage Reduced By 15
+350 Defense
+3 To All Skill Levels
16% Life Stolen Per Hit
16% Mana Stolen Per Hit
All Resistances +50
|
Damage: 123 To 156 (Base Damage: 40 To 51)
Required Level: 79
Required Strength: 118
Required Dexterity: 118
Durability: 68
Base Weapon Speed: [0]
(Assassin Only)
+200% Enhanced Damage
+200% Damage To Undead
+200% Damage To Demons
Adds 12-17 Fire Damage
Ignores Target's Defense
40% Increased Attack Speed
+50 Cold Damage
|
Au final, la défense de ces 4 items monte (avec le bonus) à 1197-1375, ce qui est tout à fait correct, étant donné
que seuls 3 items y participent.
A noter que la griffe de Natalya tape vite, fort (double les dégâts sur les démons et les morts-vivants), tape
à 95%, fait des dégâts de froid (toujours sympa), et permet de compléter le set.
En ce qui concerne les deux autres griffes, voilà leurs stats :
JahGulEth |
Bartuc’s Cut-Throat |
+209% Enhanced Damage
40% Increased Attack Speed
Prevent Monster Heal
66% Chance Of Open Wounds
33% Chance Of Deadly Strike
Ignore Target's Defense
-25% Target Defense
20% Bonus To Attack Rating
6% Life Stolen Per Hit
+5 To Frenzy (Barbarian Only)
|
Damage: (80-91) To (140-158) (110-124.5 Avg)
Required Level: 42
Required Strength: 79
Required Dexterity: 79
Durability: 69
(Assassin Only)
+150-200% Enhanced Damage(varies)
Adds 25-50 Damage
30% Faster Hit Recovery
20% Bonus To Attack Rating
5-9% Life Stolen Per Hit
+20 To Strength
+20 To Dexterity
+2 To Assassin Skill Levels
+1 To Martial Arts Skills (Assassin Only)
|
Comme vous le voyez, la griffe runique est destructrice (ses dégâts dépendent de la griffe que vous avez utilisé
pour le mot runique). Elle tape tout le temps à 95% (comme la Marque de Natalya), tape très vite, et fait très mal,
a des chances de faire double dégâts, empêche le monstre de guérir (très utile en Hell), et en plus réduit la défense
du monstre, ce qui est utile si vous n’avez pas une autre griffe qui tape à 95%, et qui en plus se cumule avec
‘Cloak of Shadows’. Le bonus en Attack Rating n’est certes pas indispensable, mais le vol de vie est quant à lui
très sympathique. Quant au +5 en Frenzy... bon, ok on s’en fiche un peu.
De son côté, ‘Bartuc’s Cut-Throat’ permet de monter les skills, et augmente sérieusement la force et la dextérité,
augmente, et ce n’est pas rien , le Hit Recovery, et a des chances de voler plus de vie que ‘JahGulEth’. Si vous
avez les trois griffes, mon seul conseille est de regarder leurs effets et de garder les deux qui vous vont le
mieux. La troisième, gardez-la dans votre coffre, et attendez d’avoir complété le set de Natalya pour faire votre
choix définitif. Ensuite, vous pourrez toujours utiliser celle que vous ne voulez pas dans un échange, ou faire
un heureux parmi vos amis...
Bonus du set de Natalya
Partial Set Bonus |
Complete Set Bonus |
Magic Damage Reduced By 15 (2Items)
+200 Defense (3 Items)
|
Magic Damage Reduced By 15
+350 Defense
+3 To All Skill Levels
16% Life Stolen Per Hit
16% Mana Stolen Per Hit
All Resistances +50
|
Pas mal non ?
Rappel des formules générales
Dégâts pour les griffes
Dmg max = Dmg max de l'arme * (0.75*Force + 0.75*Dext + Mastery + Bonus1 + 100) /100 + Bonus2
Dmg min = Dmg min de l'arme * (0.75*Force + 0.75*Dext + Mastery + Bonus1 + 100) /100 + Bonus2
Bonus1 = Bonus de dégâts, par ex : fanatisme si vous jouez avec un paladin.
Bonus2 = Bonus genre ‘adds xx dmg’ (par exemple la griffe ‘Natalya’s Mark’).
Vitesse d’attaque
{ 256*( fpsbase+1 ) / [ 256 * ( 100 - vitesse arme + fana + [ IAS / ( 1+IAS/120) ] ) / 100 ] } -1
[ ] indique arrondi entier inférieur, {} indique arrondi entier supérieur.
La fpsbase pour les griffes d’un assassin est de 13. Pour des renseignements plus amples sur les vitesses d’attaque,
cestbienmoi a réalisé une super page :
http://membres.lycos.fr/cestbienmoi/testspeed.htm
Les vitesses V des griffes sont (plus V est négatif, plus l’arme est rapide):
(normal/exceptionnel/élite)
Katar 10 / 0 / 0
Wrist Spike 0 / -10 / -10
Hatchet Hands 10 / 10 / 10
Cestus 0 / -10 / -10
Claws -10 / -20 / -20
Blade Talons -20 / -30 / -30
Scissors Katar -10 / 0 / 0
Il faut mettre en parallèle les dégâts de base de ces armes. Les plus rapides sont celles qui font le moins
de dégâts. Ma préférence vont aux Claws, Blade Talons, et aux Scissors Katar (pour le style). Evitez les
Hatchet Hands (trop lents à mon avis). Si vous prenez des Scissors Katar, ou des armes plutôt ‘lentes’
(V = 0), trouvez des objets qui augmentent votre vitesse d’attaque. Si vous prenez des Blade Talons ou
des Claws, trouvez des charmes ou des objets qui augmentent vos dégâts. Pour déterminer les bonus d’Increase
Attack Speed’ que vous devez avoir grâce à votre équipement en fonction de l’arme que vous avez et de votre lvl
en ‘Burst of Speed’, référez-vous à la formule ci-dessus.
L’avantage d’avoir une vitesse d’attaque maximum est que la vitesse limite de block est la même. Par conséquent,
si vous affrontez en PvP quelqu'un qui a un gros block, vous ne lui laissez pas le temps de vous porter un coup
entre deux blocks... Donc essayez d’avoir au plus 8 fps par coup, sachant que le minimum est de 7 par coup.
Chances de toucher au corps-à-corps
Proba = 100 * AR / (AR + ND) * 2 * lvlA / (lvlA + lvlD)
AR = Attack Rating de l’attaquant
ND = Défense du défenseur
lvlA = niveau de l’attaquant
lvlD = niveau du défenseur
La formule est aussi valable quand on inverse les rôles ! A noter que 4 points de dextérité augmentent la
défense d’un point. De plus, à haut niveau de ‘Claw Mastery’, vous augmenterez beaucoup votre AR. D’un
autre côté, à haut niveau (les matheux comprendront facilement en étudiant les variations de la fonction x/(a+x)
quand x et a sont très grands devant l’augmentation de x), augmenter l’AR n’augmentera pas beaucoup vos chances
de toucher. Mais je conseille quand même de rester au dessus de 85 % la plupart du temps.
Probabilité de block pour bouclier
Proba = %de Block du bouclier * (Dex-15)/ lvl*2
Comme vous le voyez, il faut une très grande dextérité pour maintenir le pourcentage de block initial du
bouclier (niveau 75, il vous faut 165 de dextérité, et lvl 95 il vous faut 205...), qui n’est pas forcément
de 75%, surtout pour un bouclier qui est portable par une autre classe qu’un paladin. C’est une des autres
raisons qui m’ont fait choisir les 2 griffes.
Formule pour la régénération de la vie
(25 * "+Régénération de la vie") / 256 = vie par seconde
qui revient à peu près à :
"+Régénération de la vie" / 10 = vie par seconde
Formule de régénération du mana
25 * [[256 * mana_max / (25 * 120)] * (100 + % de régénération du mana) / 100] / 256
ce qui peut se simplifier à peu près par :
(M * R) / 120
M = Mana maximum; R = (100 + % de régénération du mana) / 100
Conclusion
Voilà, j’espère que ce petit guide aidera ceux qui veulent commencer un assassin, peut-être donnera des idées à
ceux qui jouent déjà avec ce personnage merveilleux, ou même donnera à d’autres l’envie d’en commencer un,
pourquoi pas ?
Merci à Voldor, même si je ne lui ai jamais parlé, pour ses idées de présentation, merci à cestbienmoi pour
la formule de vitesse de l’arme, Virguul et MegaBUD pour leurs idées. Remerciements particuliers à Arkath
pour avoir sorti un guide qui présente une alternative sérieuse à ma façon de jouer. Dédicace spéciale à
HappySlayer et bien sûr Judge.