Les monstres super-uniques de l'acte 5

Les monstres super-uniques de l'acte 5 (article écrit par Habacalva)

Sont recensés ici les monstres super-uniques, c’est-à-dire les monstres uniques qui ne sont pas générés aléatoirement à chaque partie ; qui sont donc toujours présents à un endroit bien défini d’un niveau de DiabloII ; et qui sont parmi les plus susceptibles de donner de beaux objets.

Ils sont classés par position dans la progression normale dans l’acte (le plus proche de la ville en premier, le boss de l’acte en dernier). Toutes les caractéristiques et les images proviennent des monstres au niveau de difficulté Normal dans Lord of Destruction, avec le patch 1.11. Aux modes Cauchemar et Enfer, des Aptitudes diverses et des immunités viennent se rajouter à cette base.


Screenshot Description
 Nom : Dac Farren
 Type : Démon (Gremlin)
 Aptitude(s) : Envoûtement froid
 Localisation : Collines Sanglantes, dans l'étroit défilé au milieu du niveau
 Servants : Laquais Gremlins
 Quête : Non
 Nom : Shenk le Surveillant
 Type : Démon (Flagellant)
 Aptitude(s) : Très fort
 Localisation : Collines Sanglantes, près des escaliers menant aux Hautes-Glaces
 Servants : Servants Damnés (il peut les transformer en Fanatiques)
 Quête : Quête 1 (à tuer)
 Nom : Eldritch le Rectifieur
 Type : Animal (Servant Damné)
 Aptitude(s) : Très rapide
 Localisation : Hautes-Glaces, près du téléporteur au début du niveau
 Servants : Laquais Servants Damnés
 Quête : Non
 Nom : Croc Tueur
 Type : Démon (Flagellant)
 Aptitude(s) : Très rapide
 Localisation : Hautes-Glaces, près du premier enclos de Barbares
 Servants : Laquais Sangliers de Glace (il peut les transformer en Fanatiques)
 Quête : Non
 Nom : Barthok le Déchaîné
 Type : Animal (Malfaisant Sombre)
 Aptitude(s) : Très fort, Très rapide
 Localisation : Hautes-Glaces, à la sortie du niveau vers le Mont Arréat
 Servants : Laquais Malfaisants Sombres
 Quête : Non
 Nom : Corne Chair
 Type : Animal (Bête de Choc)
 Aptitude(s) : Maudit
 Localisation : Mont Arreat, près de la sortie vers le Passage Cristallin
 Servants : Diablotins (il peut en transporter un sur son dos)
 Quête : Non
 Nom : Frankenglace
 Type : Animal (Yéti Abyssal)
 Aptitude(s) : Envoûtement froid, Brûlure de Mana, Insensible au froid
 Localisation : Rivière Glacée, près d'Anya prise dans la glace
 Servants : Laquais Yétis Abyssaux
 Quête : Non
 Nom : Pindleskin
 Type : Mort-Vivant (Guerrier Déchu)
 Aptitude(s) : Envoûtement feu
 Localisation : Temple de Nihlathak, près de l'entrée des Corridors de l'Angoisse
 Servants : Laquais Guerriers Déchus (les laquais peuvent ressusciter)
 Quête : Non
 Nom : Nihlathak
 Type : Humain (spécial, PNJ traître)
 Aptitude(s) : Souffle de glace, Explosion morbide, Téléport
 Localisation : Corridors du Martyre, au fond de l'un des quatre secteurs
 Servants : Engeances de Glace (il peut les invoquer et en faire des Forcenées)
 Quête : Quête 4 (à tuer)
 Nom : L'Equarisseur
 Type : Mort-vivant (Réanimé)
 Aptitude(s) : Très fort, Résistant à la magie
 Localisation : Piste des Glaces
 Servants : Laquais Réanimés (les laquais peuvent ressusciter)
 Quête : Non
 Nom : Brise Eclat
 Type : Animal (Rampant des Glaces)
 Aptitude(s) : Maudit, Envoûtement froid, Insensible au froid
 Localisation : Cave Glaciale, près du coffre au trésor
 Servants : Laquais Rampants des Glaces
 Quête : Non
 Nom : Talic (le Défenseur)
 Type : Ancien (spécial, héros barbare)
 Aptitude(s) : Trombe, Arme masse
 Localisation : Sommet Arreat, avec les deux autres Anciens
 Servants : Non
 Quête : Quête 5 (il faut vaincre les Anciens pour accéder à la Pierre-Monde)
 Nom : Korlic (le Protecteur)
 Type : Ancien (spécial, héros barbare)
 Aptitude(s) : Saut d'attaque, Arme hallebarde
 Localisation : Sommet Arreat, avec les deux autres Anciens
 Servants : Non
 Quête : Quête 5 (il faut vaincre les Anciens pour accéder à la Pierre-Monde)
 Nom : Madawn (le Gardien)
 Type : Ancien (spécial, héros barbare)
 Aptitude(s) : Double lancer, Cri de guerre, Arme haches de lancer
 Localisation : Sommet Arreat, avec les deux autres Anciens
 Servants : Non
 Quête : Quête 5 (il faut vaincre les Anciens pour accéder à la Pierre-Monde)
 Nom : Colenzo l'Annihilateur
 Type : Démon (Chaman Perverti)
 Aptitude(s) : Envoûtement feu, Insensible au feu
 Localisation : Trône de la Destruction, invoqué par Baal
 Servants : Laquais Pervertis (5 (il peut les ressusciter)
 Quête : Quête 6 (à tuer ou à semer dans le niveau loin de Baal)
 Nom : Achmel le maudit
 Type : Mort-vivant (Unraveler)
 Aptitude(s) : Insensible au poison
 Localisation : Trône de la Destruction, invoqué par Baal
 Servants : Unravelers (3) et Nécromages (10) (il peut les ressusciter)
 Quête : Quête 6 (à tuer ou à semer dans le niveau loin de Baal)
 Nom : Bartuc le Sanglant
 Type : Démon (Membre du Conseil)
 Aptitude(s) : Envoûtement éclair
 Localisation : Trône de la Destruction, invoqué par Baal
 Servants : Laquais Membres du Conseil (5)
 Quête : Quête 6 (à tuer ou à semer dans le niveau loin de Baal)
 Nom : Ventar l'Impie
 Type : Démon (Seigneur venin)
 Aptitude(s) : Très rapide
 Localisation : Trône de la Destruction, invoqué par Baal
 Servants : Laquais Seigneurs Venin (8)
 Quête : Quête 6 (à tuer ou à semer dans le niveau loin de Baal)
 Nom : Lister le Tourmenteur
 Type : Démon (spécial, Serviteur de la Destruction)
 Aptitude(s) : Choc spectral
 Localisation : Trône de la Destruction, invoqué par Baal
 Servants : Laquais Serviteurs de la Destruction (5)
 Quête : Quête 6 (à tuer ou à semer dans le niveau loin de Baal)
 Nom : Baal
 Type : Démon (spécial, Boss de l'acte 5)
 Aptitude(s) : Nombreux sorts
 Localisation : Chambre de la Pierre-Monde
 Servants : Non (sauf si on compte son double)
 Quête : Quête 6 (à tuer)


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