Arts Martiaux

Martial Arts - Arts Martiaux

Grâce aux compétences présentes dans cet arbre, l'assassin excelle dans le combat au corps à corps. Il consiste en deux types de coups :
  • Concentration (anciennement appelé coup de charge)
  • Libération (anciennement appelé coup final)
A chaque fois que l'assassin touche un ennemi avec une compétence de Concentration, elle reçoit une charge, qui est représentée par une boule lumineuse tournant autour d'elle. Plus elle accumulera les charges, plus elle disposera d'une réserve d'énergie importante qu'elle pourra lâcher contre son ennemi à n'importe quel moment. Notez que chaque compétence de concentration ne peut se charger que trois fois maximum. Pour lâcher vos charges, vous pouvez soit frapper normalement avec le bouton gauche de la souris, soit utiliser une compétence Libération.

Les compétences Libération sont différentes. Il s'agit simplement d'attaques magiques que l'assassin peut utiliser à sa guise et qui apportent différents bonus. Si vous cumuler des coups de concentration avec des coups de libération, ce n'en sera que plus efficace.

Le premier type de charge de l'assassin est dédié aux attaques basées sur les éléments : glace, feu ou foudre. Le second type de charge est dédié aux attaques magiques. Chaque type d'attaque chargée ne peut contenir que trois charges et vous serez capable de passer d'une attaque à l'autre et d'accumuler jusqu'à trois groupes d'attaques chargées. Ainsi, par exemple, vous pouvez toucher trois fois avec Fists of Fire, ensuite trois fois avec Blades of Ice, et enfin trois fois avec Cobra Strike. Après avoir touché trois fois avec trois attaques différentes, vous aurez neuf boules d'énergie qui tourneront autour de vous et neuf charges attendant d'être lancées, avec un coup de libération ou non. Si vous utilisez Dragon Flight, vous vous téléporterez vers vos ennemis et lâcherez un coup de pied spectaculaire qui créera un souffle de feu et de glace.

Vous pouvez utiliser des armes à une ou deux mains avec Tigre, Cobra ou Frappe du Phénix. Ceci vous permet de prendre un bouclier ou une autre arme à une main. Lames Glace, Griffes du Tonnerre et Griffe Dragon nécessitent des katars (armes de la classe des griffes). Poings de Feu, Griffes du Tonnerre et Lames Glace utilisent deux armes de la classe des griffes.


En cliquant sur le nom de la compétence, vous aurez accès à une page comportant un screenshot de la compétence en action ainsi que ses statistiques pour les niveaux 1 à 20.

Niveau
Requis
Nom anglais Nom français Icône Effet
1 Tiger Strike Tigre Concentration. Les coups consécutifs ajoutent un bonus en dégâts.
Dragon Talon Serre Dragon Libération. Repousse les ennemis de votre chemin. Ajoute des bonus de charges à votre coup de pied.
6 Fists of Fire Poings de Feu Concentration. Ajoute des dégâts de feu.
Dragon Claw Griffe Dragon Libération. Découpe vos ennemis avec une arme de la classe des griffes. Pour utiliser cette aptitude, l'assassin doit se munir de deux armes de la classe des griffes.
12 Cobra Strike Cobra Concentration. Les coups consécutifs ajoutent du vol de vie et de mana aux coups finaux.
18 Claws of Thunder Griffes du Tonnerre Concentration. Ajoute des dégâts de foudre. Pour utiliser cette aptitude, l'assassin doit se munir d'une arme de la classe des griffes.
Dragon Tail Queue Dragon Libération. Fait reculer vos ennemis avec un coup de pied explosif. Ajoute des bonus de charges au coup de pied.
24 Blades of Ice Lames Glace Concentration. Ajoute des dégâts de froid. Pour utiliser cette aptitude, l'assassin doit se munir d'une arme de la classe des griffes.
Dragon Flight Vol du Dragon Libération. Celui-ci permet à l'assassin de se téléporter vers sa cible et de l'attaquer immédiatement avec ses charges, un peu comme le Saut d'attaque du barbare.
30 Phoenix Strike Frappe du Phénix Concentration. Ajoute des dégâts de foudre, de froid ou de feu.


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