Pourquoi seulement 3 quêtes dans l'acte 4 ? Le fondateur de Blizzard North dévoile les raisons

En prime, un document exceptionnel de Matt Uelmen
JudgeHype | 29/10/2021 à 15h35 - 8

L'acte 4 de Diablo 2 est un mystère pour beaucoup de joueurs. Pourquoi diable nous n'avons droit qu'à trois quêtes, là où les autres actes en proposent six ? C'est la question posée via Twitter à David Brevik, l'un des fondateurs de Blizzard North et de la célèbre licence.

David explique ainsi que l'acte 4 qui est sorti n'est pas celui qui a été conçu au départ, dans le document initial servant de base au développement de Diablo II. L'acte où on tue Diablo a ainsi subit deux grandes refontes.


Allez, on Hephasto et on recommence

Au départ, le jeu original devait contenir 5 actes, y compris un acte 4 avec six quêtes, puis un acte 5 avec six autres quêtes. CE qu'il faut savoir, c'est que ces quêtes n'ont pas été supprimées tard dans le développement, la plupart n'ayant même pas été réellement imaginées. 

Par manque de temps, Blizzard North a supprimé l'acte 4 et c'est l'acte 5 qui est devenu l'acte 4 que nous connaissons aujourd'hui.

Alors que Blizzard North préparait l'acte 4, désormais déplacé, l'équipe a quand même fini par manquer de temps pour plusieurs raisons, mais l'une d'entre elles était que les devs avaient décidé de supprimer l'aspect complet de l'acte et de refaire l'environnement. Au cours de ce processus, ils ont réduit le nombre de quêtes de 6 à 3.

David Brevik ne se rappelle pas si de nombreux détails sur les trois quêtes retirées avaient déjà été conçus. Mais il est probable que ce ne soit pas le cas. Blizzard North a simplement gardé les quêtes qui étaient les plus avancées.

On notera que de nombreuses idées de l'acte 4 original se sont retrouvées ailleurs dans le jeu. Le mercenaire Barbare, par exemple, devait se trouver dans l'acte 4 mais a finalement été ajouté avec Lord of Destruction.


Un document exceptionnel

David Glenn a récemment publié sur Twitter un schéma des musiques de Diablo II réalisé par Matt Uelmen. On y retrouve les différentes zones prévues pour les 4 actes, avec un rush si intense sur la fin du jeu que l'acte 4 comporte nettement moins de zones que prévu au départ.

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