Runes de Diablo 2 Resurrected

Nom Attributs de la rune Niveau requis
El
Arme : +50 en niveau d'attaque, +1 en cercle de lumière
Casque/Armure : +15 en défense, +1 en cercle de lumière
Bouclier : +15 en défense, +1 en cercle de lumière
11
Eld
Arme : +75% de dégâts contre les morts-vivants, +50 en niveau d'attaque contre les morts-vivants
Casque/Armure : Baisse d'endurance plus lente de 15% (armures)
Bouclier : Augmentation de la chance de bloquer (boucliers)
11
Tir
Arme : +2 au mana après chaque mort
Casque/Armure : +2 au mana après chaque mort
Bouclier : +2 au mana après chaque mort
13
Nef
Arme : Fait reculer l'ennemi
Casque/Armure : +30 en défense contre les missiles
Bouclier : +30 en défense contre les missiles
13
Eth
Arme : -25% à la défense de la cible
Casque/Armure : +15% de régénération du mana
Bouclier : +15% de régénération du mana
15
Ith
Arme : +9 aux dégâts maximum
Casque/Armure : 15% des dégâts encaissés vont au mana
Bouclier : 15% des dégâts encaissés vont au mana
15
Tal
Arme : +75 de dégâts de poison sur 5 secondes
Casque/Armure : +30 à la résistance au poison (armures)
Bouclier : +35 à la résistance au poison (boucliers)
17
Ral
Arme : +5-30 de dégâts de feu
Casque/Armure : +30 à la résistance au feu (armures)
Bouclier : +35 à la résistance au feu (boucliers)
19
Ort
Arme : +1-50 de dégâts de foudre
Casque/Armure : +30 à la résistance à la foudre (armures)
Bouclier : +35 à la résistance à la foudre (boucliers)
21
Thul
Arme : +3-14 de dégâts de froid - Durée du froid : 3 secondes
Casque/Armure : +30 à la résistance au froid (armures)
Bouclier : +35 à la résistance au froid (boucliers)
23
Amn
Arme : 7% de vie volée par coup
Casque/Armure : Attaquant prend des dégâts de 14
Bouclier : Attaquant prend des dégâts de 14
25
Sol
Arme : +9 aux dégâts minimum
Casque/Armure : Dégâts réduits de 7
Bouclier : Dégâts réduits de 7
27
Shael
Arme : Augmentation de la vitesse d'attaque de 20%
Casque/Armure : Récupération plus rapide après un coup de 20% (armures)
Bouclier : Blocage des coups plus rapide de 20% (boucliers)
29
Dol
Arme : Le monstre touché s'enfuit 25%
Casque/Armure : Régénération de la vie +7
Bouclier : Régénération de la vie +7
31
Hel
Arme : Conditions requises -20%
Casque/Armure : Conditions requises -15%
Bouclier : Conditions requises -15%
1
Io
Arme : +10 en vitalité
Casque/Armure : +10 en vitalité
Bouclier : +10 en vitalité
35
Lum
Arme : +10 en énergie
Casque/Armure : +10 en énergie
Bouclier : +10 en énergie
37
Ko
Arme : +10 en dextérité
Casque/Armure : +10 en dextérité
Bouclier : +10 en dextérité
39
Fal
Arme : +10 en force
Casque/Armure : +10 en force
Bouclier : +10 en force
41
Lem
Arme : 75% d'or en plus sur les monstres
Casque/Armure : 50% d'or en plus sur les monstres
Bouclier : 50% d'or en plus sur les monstres
43
Pul
Arme : +75% de dégâts sur les démons. +100 en niveau d'attaque contre les démons
Casque/Armure : +30% de défense
Bouclier : +30% de défense
45
Um
Arme : 25% de chance de faire des blessures ouvertes
Casque/Armure : Bonus à toutes les résistances : +15 (armures). +22 (boucliers)
Bouclier : Bonus à toutes les résistances : +15 (armures). +22 (boucliers)
47
Mal
Arme : Empêche le monstre de se soigner
Casque/Armure : Dégâts magiques réduits de 7
Bouclier : Dégâts magiques réduits de 7
49
Ist
Arme : 30% de chances en plus de trouver un objet magique
Casque/Armure : 25% de chances en plus de trouver un objet magique
Bouclier : 25% de chances en plus de trouver un objet magique
51
Gul
Arme : +20% en niveau d'attaque
Casque/Armure : +5% à la résistance maximale au poison
Bouclier : +5% à la résistance maximale au poison
53
Vex
Arme : 7% de mana volé par coup
Casque/Armure : +5% à la résistance maximale au feu
Bouclier : +5% à la résistance maximale au feu
55
Ohm
Arme : +50% de dégâts
Casque/Armure : +5% à la résistance maximale au froid
Bouclier : +5% à la résistance maximale au froid
57
Lo
Arme : 20% de chances de faire un coup mortel
Casque/Armure : +5% à la résistance maximale à la foudre
Bouclier : +5% à la résistance maximale à la foudre
59
Sur
Arme : Le coup aveugle l'ennemi
Casque/Armure : +5% au maximum de mana (armures)
Bouclier : +50 au mana (boucliers)
61
Ber
Arme : 20% de chances de faire un coup cinglant
Casque/Armure : Dégâts réduits de 8%
Bouclier : Dégâts réduits de 8%
63
Jah
Arme : Ignore la défense de la cible
Casque/Armure : Augmentation de la vie de 5% (armures)
Bouclier : +50 en vie (boucliers)
65
Cham
Arme : Gèle la cible +3
Casque/Armure : Ne peut être immobilisé
Bouclier : Ne peut être immobilisé
67
Zod
Arme : Indestructible
Casque/Armure : Indestructible
Bouclier : Indestructible
69
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