Synergie
Cette compétence peut recevoir un bonus de 88 en vie pour chaque point placé dans la compétence Leurre.
Elle reçoit également un bonus de 40 points au niveau d'attaque pour chaque point placé dans la compétence
Pénétrer.
Elle reçoit également un bonus des compétences Coup Critique, Esquive, Eviter et S'évader. Le bonus est égal
à la quantité de points de compétence de base que vous avez placé dans ces compétences. Par exemple, si vous
avez placez un point dans Eviter, la Walkyrie aura 24% de chance d'éviter un missile.
Niveau de la compétence |
Coût en mana |
Points de vie |
Pourcentage de dégâts |
Bonus en niveau d'attaque |
Bonus en défense |
1 |
25 |
528 |
0% |
40% |
0% |
2 |
26 |
616 |
25% |
80% |
10% |
3 |
27 |
704 |
50% |
120% |
20% |
4 |
28 |
792 |
75% |
160% |
30% |
5 |
29 |
880 |
100% |
200% |
40% |
6 |
30 |
968 |
125% |
240% |
50% |
7 |
31 |
1056 |
150% |
280% |
60% |
8 |
32 |
1144 |
175% |
320% |
70% |
9 |
32 |
1232 |
200% |
360% |
80% |
10 |
34 |
1320 |
225% |
400% |
90% |
11 |
35 |
1408 |
250% |
440% |
100% |
12 |
36 |
1496 |
275% |
480% |
110% |
13 |
37 |
1584 |
300% |
520% |
120% |
14 |
38 |
1672 |
325% |
560% |
130% |
15 |
39 |
1760 |
350% |
600% |
140% |
16 |
40 |
1848 |
375% |
640% |
150% |
17 |
41 |
1936 |
400% |
680% |
160% |
18 |
42 |
2024 |
425% |
720% |
170% |
19 |
43 |
2112 |
450% |
760% |
180% |
20 |
44 |
2200 |
475% |
800% |
190% |
Notes
- Délai de 6 secondes entre deux sorts.
- Vous ne pouvez avoir qu'une seule Walkyrie à la fois.
- L'arme de la Walkyrie est générée aléatoirement (c'est une lance). Elle peut très bien faire
des dégâts de froid, de poison, voler la vie et le mana ou encore faire reculer les ennemis.
- Ses objets sont de niveau 25 + 3 par niveau. Certains objets peuvent parfois lui apporter des
compétences supplémentaires, cela dépend de ce qui est généré.
- Elle peut être soignée via un NPC, une aura du paladin ou simplement en lançant une nouvelle Walkyrie.
- La défense de la Walkyrie dépend de l'armure qui a été générée lors de sa création. Il en va de même avec les dégâts.
Les résistances de la Walkyrie sont égales à son niveau multiplié par 2, avec un maximum de 85. Par exemple,
une Walkyrie de niveau 10 dispose de 20 à toutes les résistances. La Walkyrie dispose également d'un bonus
de synergie caché de Leurre, où chaque point placé dans Decoy (hors bonus liés aux objets) ajoute 2 points aux
résistances. La formule complète est donc (Niveau de la Walkyrie + Niveau de base de Leurre) * 2.
L'équipement de la Walkyrie est généré en fonction de son niveau magique. Le niveau magique d'une Walkyrie
est de 25 au niveau 25, et augmente de 3 par niveau. Une Walkyrie de niveau 15 a donc un niveau magique de
25 + (14*3), ce qui donne 67.
La Walkyrie reçoit un bonus en dextérité de +12 par niveau. Une Walkyrie de niveau 12 recevra donc
144 points de dextérité. La Walkyrie reçoit un bonus en niveau d'attaque et en défense grâce à ses
points de dextérité comme tout personnage du jeu, même si cela n'apparaît pas dans la description de la compétence.