Description officielle
Les druides des régions forestières du nord de Scosglen développèrent leur magie indépendamment des clans
orientaux. Ils servirent de roi-guerriers à leurs tribus, habitant généralement comme des ermites dans de
grandes tours de pierre, couvertes de lierre et de vignes. Magiciens des forces naturelles, ils étaient
capables de contrôler les créatures vivantes et les forces magiques de la nature.
L'un des pouvoirs les plus remarquables des druides est sans doute leur capacité à se métamorphoser en
animaux. Connaissant ce pouvoir, les tribus qui dépendent des druides savent qu'elles peuvent être
surveillées à tout moment. La vue d'un simple animal se transformant soudainement en un druide vengeur
permit d'éviter bien des rébellions.
Le druide maîtrise tant la magie des éléments que la magie primale. Ses pouvoirs lui permettent de contrôler
le feu, la terre et les vents. De par son lien direct avec la nature, il peut commander bêtes et plantes,
invoquant des aigles autant que des loups ou encore des plantes grimpantes. Même les esprits de la nature
se plient à ses ordres. Il peut se métamorphoser en créatures telles que l'ours ou le loup et sous ces
formes, faire appel à encore d'autres pouvoirs.
Description supplémentaire
Le Druide est un personnage imposant qui tire ses forces de la nature. On peut le comparer au
nécromancien, car il a la possibilité de créer des animaux pour combattre à ses côtés. Mais
contrairement au nécro, il n'aura pas besoin de cadavres. D'un autre côté, il ressemble aussi
à la sorcière puisqu'il possède certaines à invoquer les éléments. Ses autres pouvoirs lui
permettront d'invoquer des plantes ou encore de se transformer en animal. Comme vous pouvez
le voir, le druide sera peut-être le bon compromis entre un nécro et une sorcière.
Equipement et attributs de départ
Le druide commence avec un gourdin et un bouclier possédant 4 en défense et 25% en chance de bloquer.
- Dégâts : 1-6
- 150% de dégâts aux morts-vivants
Force |
15 |
Dextérité |
20 |
Vitalité |
25 |
Energie |
20 |
Dégâts |
1-6 |
Niveau d'attaque |
57 |
Défense |
9 |
Endurance |
84 |
Vie |
55 |
Mana |
20 |
La montée de niveau
Lorsque votre personnage va monter de niveau, voici les modifications que vous apporterez au niveau des attributs :
- Vie : +1,5
- Endurance : +1
- Mana : +2
Voici maintenant comment se répartissent les points que vous mettrez dans les attributs (5 points par niveau) :
- 1 point en vitalité = 2 en vie et 1 en endurance
- 1 point en énergie = 2 en mana
Cette image date du développement du jeu, ce que l'on y trouve n'est donc plus d'actualité.
Vous ne pouvez plus, à présent, invoquer un grizzly et des loups en même temps.