
Les mercenaires sont maintenant beaucoup plus intéressants que dans le jeu original. Vous pouvez voir leurs stats,
leur donner des objets ou encore savoir lorsqu'ils montent de niveau. Dans Diablo II, cela se résumait à la phrase
"je me sens plus fort". Vous ne saviez donc pas exactement quelles améliorations le mercenaire avait reçu. Dans
l'add-on, il en va tout autrement. Vous pouvez voir les stats de votre compagnon en affichant un écran spécial qui
lui est réservé grâce à une touche de raccourci.
Au niveau des objets que vous pouvez leur donner, il vous faudra réfléchir. En effet, ne comptez pas donner un
superbe arc à un mercenaire de niveau 3. Vous pouvez équiper votre mercenaire avec un casque, une armure et des
armes que vous aurez trouvés ou achetés. Toutes leurs propriétés magiques fonctionneront. Il vous faudra également
être logique et respecter les caractéristiques de départ de votre mercenaire. Une rogue portera un arc et non pas
une hache par exemple.
Les mercenaires portent une quantité infinie de flèches ou de mana, vous n'avez donc pas besoin de les alimenter
à ce niveau là.
Hélas, si votre compagnon meurt, vous ne retrouvez pas les objets qu'il portait. Cependant, vous serez capable
de le ressusciter en ville pour une certaine somme d'argent (50.000 gold maximum). Lorsqu'il reviendra à la vie,
il retrouvera tous ses objets. Vous pouvez très bien attendre plusieurs jours avant de le ressusciter. Tant
que vous ne louez pas un nouveau mercenaire, vous pouvez très bien payer afin de ressusciter celui qui était
avec vous jusque maintenant. Si c'est vous qui venez à mourir, le mercenaire mourra automatiquement.
Enfin, sachez que les mercenaires passeront maintenant avec vous les actes et les niveaux de difficulté. Vous
pouvez donc garder un mercenaire pendant toute la vie de votre personnage.
Acte 1 : Le campement des rogues
Type de mercenaire |
Gain par niveau |
Compétences |
Equipement |
autorisé |
Rogue NPC : Kashya |
+1 en force +2 en dextérité +6,5 en défense +2 aux résistances +8 en vie |
Flèche de Glace/Vision Intérieure Flèche de Feu/Vision Intérieure |
Armure Casque Arcs |
Les objets spécifiques aux amazones ne fonctionnent pas sur les rogues. |
Acte 2 : Lut Gholein
Type de mercenaire |
Gain par niveau |
Compétences |
Equipement |
autorisé |
Paladin NPC : Greiz |
+1,5 en force +1,5 en dextérité +10 en défense +1,5 aux résistances +10 en vie |
Voir plus bas |
Armure Casques Lances Haches d'armes |
/ |
Les compétences des paladins de l'acte 2 :
- Combat/Difficulté Normale : Coup/Prière
- Combat/Difficulté Cauchemar : Coup/Epines
- Combat/Difficulté Enfer : Coup/Prière
- Défense/Difficulté Normale : Coup/Défiance
- Défense/Difficulté Cauchemar : Coup/Immobilisation Sacrée
- Défense/Difficulté Enfer : Coup/Défiance
- Attaque/Difficulté Normale : Coup/Dessein Sacré
- Attaque/Difficulté Cauchemar : Coup/Puissance
- Attaque/Difficulté Enfer : Coup/Dessein Sacré
Acte 3 : Kurast
Type de mercenaire |
Gain par niveau |
Compétences |
Equipement |
autorisé |
Sorcier NPC : Aeshera |
+1,5 en force +1,5 en dextérité +4,5 en défense +1,5 aux résistances +6 en vie |
Traits de Foudre/Foudre Epieu de Glace/Souffle de Glace/Armure de Glace Inferno/Boules de feu |
Armure Casques Boucliers Epées |
Leur épée n'est pas utilisée en tant qu'arme de corps à corps. Cherchez donc une épée qui améliore les sorts. |
Acte 4 : La Forteresse de Pandemonium
Aucun mercenaire ne peut être engagé durant l'acte 4. Cependant, vous pouvez y venir avec votre mercenaire actuel.
C'est Tyraël qui le ressuscitera s'il vient à mourir.
Acte 5 : Harrogath
Type de mercenaire |
Gain par niveau |
Compétences |
Equipement |
autorisé |
Barbare NPC : Qual-Kehk |
+2 en force +1,5 en dextérité +7,5 en défense +1,5 aux résistances +12 en vie |
Assomer (Bash) Assomer (Stun) |
Armure Casque Epées Casques spécifiques aux barbares |
Incapable de porter deux armes à la fois. |
Remarques importantes concernant les mercenaires
- Pour soigner votre mercenaire, vous devez prendre une potion et la déposer sur l'icône se trouvant en haut
et à gauche de l'écran (clic de gauche). Vous pouvez également soigner votre mercenaire en l'amenant auprès
des NPC qui vous soignent automatiquement ou en buvant à un puits. Avec le patch 1.09 et en maintenant le
bouton SHIFT appuyé et un raccourci (1-4) ou en cliquant-droit sur une potion de vie ou de rajeunissement
de la ceinture, vous donnerez automatiquement la potion à votre mercenaire.
- Pour accéder à la fiche de votre mercenaire, vous pouvez cliquer-droit sur l'icône en haut et à gauche de l'écran.
- Les objets de mana ne fonctionnent pas car les mercenaires ont un mana infini.
- Il semblerait que les objets volant la vie ne fonctionnent pas sur certains mercenaires.
- Les mercenaires peuvent porter les objets Ethereal sans jamais les perdre.
- Les objets de base des mercenaires ne sont pas affichés dans son inventaire. Vous améliorerez déjà les stats
en plaçant des objets de basse qualité. N'hésitez donc pas à leur donner n'importe quoi au début.
- Le coût de la résurrection augmente en fonction du niveau du mercenaire. Cela ne peut cependant jamais dépasser
50.000 Gold.
- Les mercenaires tiennent compte des pénalités de résistances pour les modes Cauchemar et Enfer.
- Les mercenaires peuvent mourir à cause du poison, contrairement aux joueurs.
- Les mercenaires font vraiment partie de votre groupe. Ils reçoivent un peu d'expérience lorsque vous ou un
membre de votre groupe tue un ennemi. C'est la même chose pour vous, vous recevez de l'expérience lorsque votre
mercenaire tue un monstre. Depuis le patch 1.09, l'expérience gagnée par les créatures des persos (minions du
nécro, Valkyrie, Shadow Master, etc) font également gagner de l'expérience au mercenaire.
- Une fois qu'un mercenaire a atteint votre niveau, il ne gagne plus d'expérience. Il commencera à en gagner
de nouveau lorsque vous aurez accéder au niveau supérieur.
- Le niveau maximum pour un mercenaire est de 98.
- Lorsque vous mourez, votre mercenaire meurt également.
- Vous pouvez obtenir un mercenaire rogue une fois que vous avez terminé la deuxième quête de l'acte 1 ou en
atteignant le niveau 9.
- Lorsque vous désirez changer de mercenaire, n'oubliez pas de reprendre l'équipement de votre mercenaire
actuel. Vous pourrez ainsi le revendre ou vous en servir pour le donner à votre nouveau compagnon.
- Les mercenaires font 50% de leurs dégâts contre les boss en mode normal, 35% en cauchemar et 25% en mode enfer.
Notez que les dégâts des mercenaires en mode PvP sont également amoindris.
- Les mercenaires n'ont pas besoin d'objets améliorant le mana ou l'énergie ou encore des objets volant le mana.
De plus, les objets améliorant la vitalité ne fonctionnent pas.
- En mettant une armure qui possède une défense directement en rapport avec le niveau du personnage et que le
mercenaire monte de niveau, vous devez lui enlever l'armure et lui remettre pour que ce soit pris en compte.
Précisions sur le mercenaire de l'acte 2
Les explications ci-dessous ne sont valables que pour D2C. Pour en savoir plus sur les stats des mercenaires de l'acte 2, avec
des tableaux détaillés et tout et tout, je vous conseille d'aller jeter un oeil à
ce topic du
forum. Merci à Ulmo pour l'info !
Voici quelques infos utiles de Cestbienmoi concernant le mercenaire de l'acte 2 pour D2 Classic :
"J'ai joins un fichier texte qui est issu du fichier hireling.txt contenu dans les mpq de Diablo. Ca montre que si tu
veux un mercenaire HF/thorn/might, il faut l'engager en mode Cauchemar. De plus, quand il y a plusieurs lignes, le
mercenaire saute de ligne quand son niveau dépasse/égale celui indiqué, ceci montre qu'un mercenaire normal en niveau
55 aura sûrement une aura défiance 18 alors que le mercenaire Enfer n'aura que 16 (donc, il vaut mieux engager son
mercenaire le plus tôt possible, sans entrer dans les détails la vie et les résistances sont aussi meilleures). La
dernière colonne indique la montée de niveau, je ne sais pas si la valeur est utilisée et son sens, mais cela
indiquerait que certains mercenaires ne montent jamais l'aura en fonction du niveau, il faudrait vérifier cela."
Hireling |
SubType |
Level |
Skill2 |
Level2 |
LvlPerLvl2 |
Desert Mercenary |
Comb-Normal |
9 |
Prayer |
3 |
10 |
Desert Mercenary |
Comb-Normal |
31 |
Prayer |
10 |
10 |
Desert Mercenary |
Comb-Normal |
55 |
Prayer |
18 |
0 |
Desert Mercenary |
Def-Normal |
9 |
Defiance |
3 |
10 |
Desert Mercenary |
Def-Normal |
31 |
Defiance |
10 |
10 |
Desert Mercenary |
Def-Normal |
55 |
Defiance |
18 |
0 |
Desert Mercenary |
Off-Normal |
9 |
Blessed Aim |
3 |
10 |
Desert Mercenary |
Off-Normal |
31 |
Blessed Aim |
10 |
10 |
Desert Mercenary |
Off-Normal |
55 |
Blessed Aim |
18 |
0 |
Desert Mercenary |
Comb-Nightmare |
31 |
Thorns |
9 |
10 |
Desert Mercenary |
Comb-Nightmare |
55 |
Thorns |
17 |
0 |
Desert Mercenary |
Def-Nightmare |
31 |
Holy Freeze |
9 |
10 |
Desert Mercenary |
Def-Nightmare |
55 |
Holy Freeze |
17 |
0 |
Desert Mercenary |
Off-Nightmare |
31 |
Might |
8 |
10 |
Desert Mercenary |
Off-Nightmare |
55 |
Might |
16 |
10 |
Desert Mercenary |
Comb-Hell |
55 |
Prayer |
16 |
0 |
Desert Mercenary |
Def-Hell |
55 |
Defiance |
16 |
0 |
Desert Mercenary |
Off-Hell |
55 |
Blessed Aim |
15 |
0 |