
Membre
Nom du mot (US et Fr) | Runes à insérer et niveau requis | Objet nécessaire | Bonus magiques |
Ancient's Pledge Pacte des Anciens |
Ral Ort Tal (21) |
Bouclier |
10% des dégâts vont au mana +50% en défense +43% de résistance au feu. +48% de résistance à la foudre, au poison et au froid. |
Black Blanc |
Thul Io Nef (35) |
Massue, marteau, masse |
12 charges d'Explosion Morbide de niveau 4 40% de chances de faire un coup cinglant Dégâts magiques réduits de 2 +120% de dégâts +200 au niveau d'attaque +15% à la vitesse d'attaque +3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes) +10 en vitalité Riposter |
Fury Furie |
Jah Gul Eth (65) |
Arme de corps à corps |
+209% de dégâts +40% à la vitesse d'attaque Empêche le monstre de guérir 66% de chances de blessures ouvertes 33% de chances de coup mortel Ignore la défense de la cible -25% à la défense de la cible +20% au niveau d'attaque +6% de vie volée par coup +5 à Frénésie (barbare seulement) |
Holy Thunder Halo |
Eth Ral Ort Tal (21) |
Sceptre |
60 charges d'Eclairs en série de niveau 7 +60% de dégâts +5 à la résistance maximale à la foudre +21-110 de dégâts de foudre +5-30 de dégâts de feu +75 de dégâts de poison sur 5 secondes -25% de défense pour la cible +60 à la résistance à la foudre +3 à la compétence Choc Saint du paladin +10 aux dégâts maximum |
Honor Honneur |
Amn El Ith Tir Sol (27) |
Arme de corps à corps |
+160% aux dégâts +250 au niveau d'attaque 25% de chance de faire un coup mortel +1 à toutes les compétences +10 en régénération à la vie +10 en force +7% de vie volée par coup +9 aux dégâts minimum +9 aux dégâts maximum +1 à la portée lumineuse +2 au mana après chaque mort |
King's Grace Kana |
Amn Ral Thul (25) |
Epée, sceptre |
+100 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +100 au niveau d'attaque contre les démons +50% de dégâts contre les morts-vivants +100% de dégâts contre les démons +7% de vie volée par coup +100% de dégâts +3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes) +5-30 de dégâts de feu +150 au niveau d'attaque |
Leaf Langueur |
Tir Ral (19) |
Bâton (pas d'orbe) |
+3 aux compétences de feu +33 à la résistance au froid +3 à Chaleur +3 à Trait de feu +3 à Inferno +5-30 de dégâts de feu +2 de mana après chaque mort +(2 par niveau de perso) 2-198 à la défense (en fonction du niveau du perso) +50% de dégâts contre les morts-vivants |
Lionheart Livre |
Hel Lum Fal (41) |
Armure de corps |
Conditions requises -15% +20% de dégâts +30 à toutes les résistances +50 points de vie +10 en énergie +20 en vitalité +15 en dextérité +25 en force |
Lore Lapsus |
Ort Sol (27) |
Casque |
+1 à toutes les compétences +2 de mana après chaque mort +10 en énergie +2 au cercle de lumière +30 à la résistance à la foudre Dégâts réduits de 7 |
Malice Méchanceté |
Ith El Eth (15) |
Arme de corps à corps |
100% de chances de Blessures Ouvertes -100 à la défense des monstres après chaque coup Empêche le monstre de guérir Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie) +33% de dégâts -25% de défense à la cible +50 au niveau d'attaque +9 aux dégâts maximum |
Melody Mélodie |
Shael Ko Nef (39) |
Arc, arbalète |
+300% de dégâts sur les morts-vivants +50% de dégâts +3 aux compétences arcs et arbalètes +3 à la compétence Ralentir Missiles +3 à la compétence Esquive +3 à la compétence Coup critique +10 en dextérité +20% en vitesse d'attaque Riposter |
Memory Mémoire |
Lum Io Sol Eth (37) |
Bâton |
Sorts plus rapide de 33% +3 aux compétences de la sorcière +50% en défense Dégâts magiques réduits de 7 +20% au maximum de mana -25% à la défense de la cible +9 aux dégâts minimum +10 en énergie +10 en vitalité +2 à Champ Statique (sorcière seulement) +3 à Bouclier d'Energie (sorcière seulement) |
Nadir Nadir |
Nef Tir (13) |
Casque |
+50% de défense +10 en défense Manteau des Ombres de niveau 13 (9 charges) +5 en force -33% d'or auprès des monstres -3 au cercle de lumière +2 de mana après chaque mort +30 en défense contre les missiles |
Radiance Rayon |
Nef Sol Ith (27) |
Casque |
+75-85% de défense (semble être variable) Dégâts magiques réduits de 3 +33 au mana +10 en vitalité +10 en énergie +5 au cercle de lumière Dégâts réduits de 7 +30 en défense contre les missiles 15% des dégâts vont au mana |
Rhyme Rime |
Shael Eth (29) |
Bouclier |
Ne peut pas être immobilisé 40% de bloc plus rapide +20% de chances de bloquer +25 à toutes les résistances +25% de chances de trouver des objets magiques +50% d'or en plus sur les monstres +15% à la régénération du mana |
Silence Silence |
Dol Eld Hel Ist Tir Vex (55) |
Toutes les armes |
+75% de dégâts contre les morts-vivants Les coups aveuglent la cible (33) +20% à la vitesse de récupération après un coup +2 à toutes les compétences +200% de dégâts 11% de mana volé par coup +75 à toutes les résistances +20% à la vitesse d'attaque +2 de mana après chaque mort +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants Le monstre touché s'enfuit (25%) -20% aux conditions requises 30% de chances d'obtenir des objets magiques |
Smoke Soupe |
Nef Lum (37) |
Armure de corps |
18 charges de la compétence Affaiblir au niveau 6 +75% en défense Récupération plus rapide après un coup +20% -1 au cercle de lumière +50 à toutes les résistances +280 en défense contre les missiles +10 en énergie |
Stealth Sillon |
Tal Eth (17) |
Armure de corps |
Sorts plus rapide de 25% Récupération plus rapide de 25% Marche/course plus rapide de 25% Dégâts magiques réduits de 3 +15 à l'endurance maximum +6 en dextérité +15 à la régénération du mana +30 à la résistance au poison |
Steel Style |
Tir El (13) |
Hache, épée, masse |
+25% en vitesse d'attaque +3 aux dégâts minimum +3 aux dégâts maximum 50% de chance de faire des Blessures Ouvertes +20% de dégâts +2 de mana après chaque mort +1 au cercle de lumière +50 au niveau d'attaque |
Strengh Safran |
Amn Tir (25) |
Arme de corps à corps |
25% de chance de faire un coup cinglant +35% de dégâts +10 en vitalité +20 en force 7% de vie volée par coup +2 de mana après chaque mort |
Venom Venin |
Tal Dol Mal (49) |
Toutes les armes |
Le monstre touché s'enfuit (25%) Empêche le monstre de guérir Ignore la défense de la cible 7% de mana volé par coup 27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15 11 charges de Choc empoisonné de niveau 13 +273 de dégâts de poison sur 6 secondes |
Wealth Wisigothe |
Lem Ko Tir (43) |
Armure de corps |
+100% de chances d'obtenir des objets magiques +300% d'or sur les monstres +2 de mana après chaque mort +10 en dextérité |
White Wali |
Dol Io (35) |
Baguette |
Le monstre touché s'enfuit (25%) Vitesse de sort plus rapide de 20% Dégâts magiques réduits de 4 +13 au mana +10 en vitalité +3 aux compétences Poison et os +4 à Maîtrise des squelettes +2 à Lance d'os +3 à Armure d'os |
Zephyr Zéphyr |
Ort Eth (21) |
Arc, arbalète |
7% de chance de lancer un sort Cyclone de niveau 1 lorsque vous êtes touché Marche/course améliorée de 25% +33% de dégâts +25 en défense +66 au niveau d'attaque +25% de vitesse d'attaque -25% à la défense de la cible +1-50 de dégâts de foudre |
Nom du mot (US et Fr) | Runes à insérer et niveau requis | Objet nécessaire | Bonus magiques |
Wind Wallaby |
Sur El (61) |
Arme de corps à corps |
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant +20% à la vitesse de marche/course +40% à la vitesse d'attaque +15% à la vitesse de récupération après un coup +120-160% de dégâts -50% à la défense de la cible +53 au niveau d'attaque Les coups aveuglent l'adversaire +1 à la portée lumineuse 127 charges du sort Cyclone de niveau 13 |
Splendor Splendeur |
Eth Lum (37) |
Bouclier |
+1 à toutes les aptitudes +10% à la vitesse des sorts +20% à la vitesse de Bloc +60-100% de défense +10 en énergie +15% à la régénération du mana +50% d'or sur les monstres +20% de chance d'obtenir des objets magiques +3 à la portée lumineuse |
Duress Duel |
Shael Um Thul (47) |
Armure de corps |
+40% à la récupération rapide après un coup +10-20% de dégâts supplémentaires +37-133 de dégâts de froid 15% de chance de faire un coup cinglant 33% de chance de faire des blessures ouvertes +150-200% de défense Ralenti la perte d'endurance de 20% +45% à la résistance au froid +15% à la résistance à la foudre +15% à la résistance au feu +15% à la résistance au poison |
Prudence Prudence |
Mal Tir (49) |
Armure de corps |
+25% à la récupération rapide après un coup +140-170% de défense +25-35% à toutes les résistances Dégâts réduits de 3 Dégâts magiques réduits de 17 +2 de mana après chaque mort +1 à la portée lumineuse +11% à la durabilité maximum Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes |
Beast Bête |
Ber Tir Um Mal Lum (63) |
Hache, sceptre, marteau |
Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet +40% en vitesse d'attaque +240-270% de dégâts 20% de chance de faire un coup cinglant 25% de chance de faire des blessures ouvertes +3 à Grizzly +3 à Lycanthropie Empêche le monstre de se soigner +25-40 en force +10 en énergie +2 de mana après chaque mort 5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13 |
Bramble Barbelé |
Ral Ohm Sur Eth (61) |
Armure |
Aura Epines de niveau 15-21 lorsqu'on est équipé de l'objet +50% à la vitesse de récupération après un coup +25-50% aux dégâts de poison +300 en défense +5% au maximum de mana +15% à la vitesse de régénération du mana +5% au maximum de résistance au froid +30% à la résistance au feu +100% à la résistance au poison +13 en vie après chaque mort 33 charges du sort Esprit Vengeur de niveau 13 |
Breath of the Dying Bagne |
Vex Hel El Eld Zod Eth (69) |
Toutes les armes |
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi Indestructible +60% en vitesse d'attaque +350-400% de dégâts +200% de dégâts contre les morts-vivants -25% à la défense de la cible +50 au niveau d'attaque +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants 7% de mana volé par coup 12-15% de vie volée par coup Empêche le monstre de se soigner +30 à tous les attributs +1 au cercle de lumière -20% aux conditions requises |
Call to Arms Cicatrice |
Amn Ral Mal Ist Ohm (57) |
Toutes les armes |
+1 à toutes les compétences +40% en vitesse d'attaque +250-290% de dégâts +5-30 de dégâts de feu 7%de vie volée par coup +2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare) +1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare) +1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare) Empêche le monstre de se soigner +12 à la régénération de la vie +30% de chance de trouver des objets magiques |
Chaos Chaos |
Fal Ohm Um (57) |
Griffes |
9% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 11 en frappant 11% de chance de lancer un sort Trait de Foudre de niveau 9 en frappant +35% en vitesse d'attaque +240-340% de dégâts +216-471 aux dégâts magiques 25% de chance de faire des blessures ouvertes +1 à Trombe +10 en force +15 en vie après chaque démon tué |
Chains of Honor Chaînes |
Dol Um Ber Ist (63) |
Armure de corps |
+2 à toutes les compétences +200% de dégâts contre les démons +100% de dégâts contre les morts-vivants 8% de vie volée par coup +70% de défense +20 en force +7 à la régénération de la vie +65 à toutes les résistances Dégâts réduits de 8% +25% de chance de trouver des objets magiques |
Crescent Moon Croissant de Lune |
Shael Um Tir (47) |
Hache, épée, hache d'arme |
10% de chance de lancer un sort Chaîne d'Eclairs de niveau 17 en frappant 7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant +20% en vitesse d'attaque +180-220% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire -35% à la résistance à la foudre de l'ennemi 25% de chance de faire des blessures ouvertes +9-11 à l'absorption de la magie +2 en mana après chaque mort 30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18 |
Delirium Délire |
Lem Ist Io (51) |
Casque |
1% de chance de lancer un sort Délire de niveau 50 en étant frappé 6% de chance de lancer un sort Souffle Mental de niveau 14 en étant frappé 14% de chance de lancer un sort Terreur de niveau 13 en étant frappé 11% de chance de lancer un sort Embrouiller de niveau 18 en frappant +2 à toutes les compétences +261 en défense +10 en vitalité 50% d'or en plus sur les monstres +25% de chance de trouver des objets magiques 60 charges du sort Attraction de niveau 17 |
Doom Devastation |
Hel Ohm Um Lo Cham (67) |
Hache, hache d'arme, marteau |
5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet +2 à toutes les compétences +45% en vitesse d'attaque +330-370% de dégâts -40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi 20% de coup mortel 25% de chance de faire des blessures ouvertes Empêche le monstre de se soigner Gèle la cible +3 -20% aux conditions requises |
Enigma Enigme |
Jah Ith Ber (65) |
Armure de corps |
+2 à toutes les compétences +45% en vitesse de marche/course +1 à Téléport +750-775 en défense +(0,75 par niveau de perso) 0-74 à la force (en fonction du niveau du perso) +5% au maximum de vie Dégâts réduits de 8% +14 en vie après chaque mort 15% des dégâts vont au mana +(1 par niveau de perso) 1-99% à la chance de trouver des objets magiques (en fonction du niveau du perso) |
Eternity Eternité |
Amn Ber Ist Sol Sur (63) |
Arme de corps-à-corps |
Indestructible +260-310% de dégâts +9 aux dégâts minimum 7% de vie volée par coup 20% de chance de faire un coup cinglant Les coups aveuglent l'adversaire Ralenti la cible de 33% +16% à la régénération du mana Régénère la vitalité +16 Ne peut pas être immobilisé +30% de chance de trouver des objets magiques 88 charges du sort Ressusciter de niveau 8 |
Exile Exil |
Vex Ohm Ist Dol (57) |
Bouclier de paladin seulement |
15% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 5 en frappant Aura Défiance de niveau 13-16 lorsqu'on est équipé de l'objet +2 aux auras offensives (paladin seulement) +30% à la vitesse de bloc Gèle l'adversaire +220-260% de défense +7 à la régénération de la vie +5% au maximum de résistance au froid +5% au maximum de résistance au feu +25% de chance de trouver des objets magiques Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes |
Famine Famine |
Fal Ohm Ort Jah (65) |
Hache, marteau |
+30% en vitesse d'attaque +320-370% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +180-200 de dégâts magiques +50-200 de dégâts de feu +51-250 de dégâts de foudre +50-200 de dégâts de froid 12% de vie volée par coup Empêche le monstre de se soigner +10 en force |
Gloom Guerre |
Fal Um Pul (47) |
Armure de corps |
15% de chance de lancer un sort Vision Diminuée de niveau 3 en étant frappé +10% à la vitesse de récupération après un coup +200-260% de défense +10 en force +45 à toutes les résistances Réduit de moitié la durée d'immobilisation 5% des dégâts encaissés vont au mana -3 au cercle de lumière |
Hand of Justice Heaume |
Sur Cham Amn Lo (67) |
Toutes les armes |
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau 100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet +33% en vitesse d'attaque +280-330% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire 7% de vie volée par coup -20% à la résistance au feu de l'ennemi 20% de chance de faire un coup mortel Les coups aveuglent l'adversaire Gèle l'adversaire +3 |
Heart of the Oak Hérétique |
Ko Vex Pul Thul (55) |
Bâton, masse |
+3 à toutes les compétences +40% à la vitesse de lancer de sorts +75% de dégâts contre les démons +100 au niveau d'attaque contre les démons +3-14 de dégâts de froid (le froid dure 3 secondes en mode normal) 7% de mana volé par coup +10 en dextérité +20 en régénération à la vie +15% au maximum de mana +30-40 à toutes les résistances 25 charges du sort Chêne Sage de niveau 4 60 charges du sort Corbeau de niveau 14 +50% de dégâts contres les morts-vivants |
Kingslayer Kaolin |
Mal Um Gul Fal (53) |
Epée, hache |
+30% en vitesse d'attaque +230-270% de dégâts -25% à la défense de l'adversaire 20% de bonus au niveau d'attaque 33% de chance de faire un coup cinglant 50% de chance de faire des blessures ouvertes +1 à Vengeance Empêche le monstre de se soigner +10 en force 40% d'or en plus sur les monstres |
Passion Passion |
Dol Ort Eld Lem (43) |
Toutes les armes |
+25% à la vitesse d'attaque +160-210% de dégâts +50-80% au niveau d'attaque +75% de dégâts contre les morts-vivants +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +1-50 de dégâts de foudre +1 à Berserk +1 à Ferveur +10 aux coups qui aveuglent l'adversaire 25% de chance que le monstre touché s'enfuit 75% d'or en plus sur les monstres 12 charges du sort Coeur de Wolverine de niveau 3 |
Sanctuary Sanctuaire |
Ko Ko Mal (49) |
Bouclier |
+20% à la vitesse de récupération après un coup +20% à la vitesse de bloc +20% de chance de bloquer un coup +130-160% de défense +250 en défense contre les missiles +20 en dextérité +50-70 à toutes les résistances Les dégâts magiques sont réduits de 7 60 charges du sort Ralentir Missiles de niveau 12 |
Stone Sacrifice |
Shael Um Pul Lum (47) |
Armure de corps |
+60% à la vitesse de récupération après un coup +250-290% de défense +300 en défense contre les missiles +16 en force +16 en vitalité +10 en énergie +15 à toutes les résistances 80 charges du sort Roche en Fusion de niveau 16 16 charges du sort Golem d'Argile de niveau 16 |
Nom du mot (US et Fr) | Runes à insérer et niveau requis | Objet nécessaire | Bonus magiques |
Brand Barbe |
Jah Lo Mal Gul (65) |
Arme à distance |
35% de chance de lancer un sort Augmente les Blessures de niveau 14 en étant frappé 100% de chance de lancer un sort Lance d'Os de niveau 18 en frappant Lance des flèches ou carreaux explosifs +260-340% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +20% au niveau d'attaque +280-330% de dégâts contre les démons 20% de chance de faire un coup mortel Empêche le monstre de se soigner Riposter |
Death Dévotion |
Hel El Vex Ort Gul (55) |
Epée, hache |
100% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 44 lorsque vous mourez. 25% de chance de lancer un sort Epieu de Glace de niveau 18 en attanquant. Indestructible +300-385% de dégâts +20% au niveau d'attaque +50 au niveau d'attaque +1-50 de dégats de foudre 7% de mana volé par coup 50% de chance de faire un coup cinglant +0,5% à 50% (en fonction du niveau du personnage) de chance de faire un coup mortel +1 au cercle de lumière 15 charges de Golem Sanglant de niveau 22 -20% aux conditions requises |
Destruction Destruction |
Vex Lo Ber Jah Ko (65) |
Epée, hache d'arme |
23% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 12 en touchant 5% de chance de lancer un sort Roche en Fusion de niveau 23 en touchant 100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 45 en mourrant 15% de chance de lancer un sort Nova de niveau 22 en attanquant +350% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +100-180 de dégâts magiques 7% de mana volé par coup 20% de chance de faire un coup cinglant 20% de chance de faire un coup mortel Empêche les monstres de se soigner +10 en dextérité |
Dragon Dragon |
Sur Lo Sol (61) |
Armure de corps, bouclier |
20% de chance de lancer un sort Venin de niveau 18 en étant touché 12% de chance de lancer un sort Hydre de niveau 15 en frappant Aura Feu Sacré de niveau 14 lorsque vous en êtes équipé +360 en défense +230 en défense contre les missiles +3-5 à tous les attributs +0,375 à 37,125 (en fonction du niveau du personnage) à la force +5% au maximum de mana +5% au maximum de résistance à la foudre Dégâts réduits de 7 |
Dream Dyptique |
Io Jah Pul (65) |
Casque, bouclier |
10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touché Aura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé +20-30% à la récupération rapide après un coup +30% en défense +150-220 en défense +10 en vitalité +5% à la quantité maximale des points de vie +0,625 à 61,875 de mana (en fonction du niveau du personnage) +5-20 à toutes les résistances +15-25% de chance d'obtenir des objets magiques |
Edge Evocation |
Tir Tal Amn (25) |
Arme à distance |
Sort Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé +35% en vitesse d'attaque +320-380 de dégâts contre les démons +280% de dégâts contre les morts-vivants +75 de dégâts de poison sur 5 secondes +7% de vie volée par coup Empêche le monstre de se soigner +5-10 à tous les attributss +2 au mana après chaque mort Réduit les prix auprès des vendeurs de 15% |
Faith Foi |
Ohm Jah Lem Eld (65) |
Arme à distance |
Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé +1-2 à toutes les aptitudes +330% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +300% au niveau d'attaque +75% de dégâts contre les morts-vivants +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +15 à toutes les résistances 10% ranimés en : Revenants +120 de dégâts de feu 75% d'or en plus récupéré sur les monstres |
Fortitude Fortitude |
El Sol Dol Lo (59) |
Arme, armure de corps |
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé +25% à la vitesse de lancer de sort +300% de dégâts +200% en défense +25-30 à toutes les résistances 12% des dégâts vont au mana +1 au cercle de lumière +9 aux dégâts minimum (arme) +50 au niveau d'attaque (arme) 20% de chance de faire un coup mortel (arme) 25% de chance que le monstre se mette à fuir (arme) +200% de défense (arme) +15 en défense (armure) +1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie (armure) +7 à la régénération de la vie (armure) +5% à la résistance maximale à la foudre (armure) Dégâts réduits de 7 (armure) |
Grief Griserie |
Eth Tir Lo Mal Ral (59) |
Epée, hache |
35% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant +30-40% en vitesse d'attaque +340-400 de dégâts Ignore la défense de l'adversaire -25% à la défense de la cible +1,875% (par niveau de personnage) aux dégâts contre les démons +5-30 de dégâts de feu -20-25% à la résistance au poison de l'ennemi 20% de chance de faire un coup mortel Empêche le monstre de se soigner +2 en mana après chaque mort +11 en vie après chaque mort |
Harmony Harmonie |
Tir Ith Sol Ko (39) |
Arme à distance |
Aura Vigueur de niveau 10 lorsque vous en êtes équipé +200-275% de dégâts +9 aux dégâts minimum +9 aux dégâts maximum +55-160 de dégâts de feu +55-160 de dégâts de foudre +55-160 de dégâts de froid +2-6 à Walkyrie +10 en dextérité +20% à la régénération du mana +2 en mana après chaque mort +2 au cercle de lumière 25 charges du sort Ressusciter de niveau 20 |
Ice Ire |
Amn Shael Jah Lo (65) |
Arme à distance |
100% de chance de lancer un sort Blizzard de niveau 40 en montant de niveau 25% de chance de lancer un sort Choc Thermique de niveau 22 en frappant Aura Immobilisation Sacrée de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé +20% en vitesse d'attaque +140-210% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +25-30% de dégâts aux compétences de froid -20 à la résistance au froid de l'ennemi 7% de vie volée par coup 20% de chance de faire un coup mortel +3,125% à 309,375% d'or en plus sur le monstre en fonction de votre niveau |
Infinity Infini |
Ber Mal Ber Ist (63) |
Hache d'arme |
50% de chance de lancer un sort Eclairs en série de niveau 20 en tuant un ennemi Aura Conviction de niveau 12 lorsque vous en êtes équipé +35% à la vitesse de marche/course +255-325% de dégâts -45 à 55% à la résistance à la foudre de l'ennemi 40% de chance de faire un coup cinglant Empêche les monstres de se soigner +0,5 à 49,5 à la vitalité (en fonction du niveau du personnage) +30% de chance d'obtenir des objets magiques 30 charges d'Armure d'Ouragan de niveau 21 |
Insight Iris |
Ral Tir Tal Sol (27) |
Bâton, hache d'arme |
Aura Méditation de niveau 12-17 lorsque vous en êtes équipé +35% à la vitesse de lancer de sort +200-260% de dégâts +9 aux dégâts minimum +180-250% au niveau d'attaque +5-30 de dégâts de feu +75 de dégâts de poison sur 5 secondes +1-6 à Coup Critique +5 à tous les attributs +2 de mana après chaque mort +23% de chance de trouver des objets magiques |
Last Wish Lèpre |
Jah Mal Jah Sur Jah Ber (65) |
Epée, marteau, hache |
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché 10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant 20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé +330-375% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +60-70% de chance de faire un coup cinglant Empêche le monstre de se soigner Les coups aveuglent l'adversaire +0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiques |
Lawbringer Longévité |
Amn Lem Ko (43) |
Epée, marteau, sceptre |
20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappant Aura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé -50% à la défense de la cible +150-210 aux dégâts de feu +130-180 aux dégâts de froid 7% de vie volée par coup Slain Monsters Rest (voir description ci-dessous) +200-250 en défense contre les missiles +10 en dextérité +75% d'or sur les monstres |
Oath Orme |
Shael Pul Mal Lum (49) |
Epée, hache, masses |
30% de chance de lancer un sort Esprit d'Os de niveau 20 en frappant Indestructible +50% à la vitesse d'attaque +210-340% de dégâts +75% aux dégâts contre les démons +100 au niveau d'attaque contre les démons Empêche le monstre de se soigner +10 en énergie +10-15 en absorption à la magie 20 charges du sort Coeur de Wolverine de niveau 16 14 charges du sort Golem de Fer de niveau 17 |
Obedience Obéissance |
Hel Ko Thul Eth Fal (41) |
Hache d'arme |
30% de chance de lancer un sort Enchanter de niveau 21 lorsque vous tuez un ennemi +40% à la vitesse de récupération après un coup +370% de dégâts -25% à la défense de la cible +3-14 de dégâts de froid -25% à la résistance au feu de l'ennemi 40% de chance de faire un coup cinglant +200-300 en défense +10 en force +10 en dextérité +20 à 30 à toutes les résistances -20% aux conditions requises |
Phoenix Phénix |
Vex Vex Lo Jah (65) |
Arme, bouclier |
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau 40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant Aura Rédemption de niveau 10 à 15 lorsque vous en êtes équipé +350-400% de dégâts -28% à la résistance au feu de l'ennemi +10% en défense (uniquement bouclier) +350-400 en défense contre les missiles +50 en vie (uniquement bouclier) +5 à la résistance maximale à la foudre (uniquement bouclier) +10 à la résistance maximale au feu (uniquement bouclier) +15-21 en absorption du feu (uniquement arme) Ignore la défense de l'adversaire (uniquement arme) 14% de mana volé par coup (uniquement arme) 20% de chance de faire un coup mortel (uniquement arme) |
Pride Pierre |
Cham Sur Io Lo (67) |
Hache d'arme |
25% de chance de lancer un sort Mur de Feu de niveau 17 en étant frappé Aura Concentration de niveau 16-20 lorsque vous en êtes équipé +260-300% au niveau d'attaque +1-99% de dégâts contre les démons en fonction de votre niveau +50-280 de dégâts de foudre 20% de chance de faire un coup mortel Les coups aveuglent l'adversaire +3 à l'immobilisation de la cible +10 en vitalité Refaire le plein de vie +8 +1,875 à 185,625% d'or en plus sur les monstres en fonction de votre niveau |
Rift Rigodon |
Hel Ko Lem Gul (53) |
Hache d'arme, sceptre |
20% de chance de lancer un sort Tornade de niveau 16 en frappant 15% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 21 en attaquant +20% au niveau d'attaque +160-250 de dégâts magiques +60-180 de dégâts de feu +5-10 à toutes les stats 38% des dégâts vont au mana +75% d'or sur les monstres 40 charges du sort Dame de Fer de niveau 15 -20% aux conditions requises |
Spirit Esprit |
Tal Thul Ort Amn (25) |
Epée, bouclier |
+2 à toutes les compétences +25-35% à la vitesse de lancer de sort +55% à la vitesse de récupération après un coup +22 en vitalité +89-112 au mana +3-8 en absorption à la magie +250 en défense contre les missiles (uniquement bouclier) +35% à la résistance au froid (uniquement bouclier) +35% à la résistance à la foudre (uniquement bouclier) +35% à la résistance au poison (uniquement bouclier) L'attaquant encaisse des dégâts de 14 (uniquement bouclier) +75 de dégâts de poison sur 5 secondes (uniquement épée) +3-14 de dégâts de froid (uniquement épée) +1-50 de dégâts de foudre (uniquement épée) 7% de vie volée par coup (uniquement épée) |
Voice of Reason Vérité |
Lem Ko El Eld (43) |
Epées, masses |
15% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 13 en frappant 18% de chance de lancer un sort Souffle de Glace de niveau 20 en frappant +50 au niveau d'attaque +220-350% de dégâts contre les démons +280-300% de dégâts contre les morts-vivants +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +100-220 de dégâts de froid -24% à la résistance au froid de l'ennemi +10 en dextérité Ne peut pas être immobilisé +75% d'or sur les monstres +1 au cercle de lumière |
Wrath Wendigo |
Pul Lum Ber Mal (63) |
Arme à distance |
30% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 1 en frappant 5% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 10 en frappant +375% de dégâts contre les démons +100 au niveau d'attaque contre les démons +250-300% de dégâts contre les morts-vivants +85-120 de dégâts magiques +41-240 de dégâts de foudre 20% de chance de faire un coup cinglant Empêche les monstres de se soigner +20 en énergie Ne peut pas être immobilisé |
Nom du mot (US et Fr) | Runes à insérer et niveau requis | Objet nécessaire | Bonus magiques |
Bone Blessure |
Sol Um Um (47) |
Armure de corps |
15% de chance de lancer un sort Armure d'Os de niveau 10 en étant touché 15% de chance de lancer un sort Lance d'Os de niveau 10 en frappant +2 à toutes les compétences du nécromancien +100-150 au mana +30 à toutes les résistances Dégâts réduits de 7 |
Enlightenment Eclaircissement |
Pul Ral Sol (45) |
Armure de corps |
5% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 15 en étant touché 5% de chance de lancer un sort Boule de Feu de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences de la sorcière +1 à Chaleur +30% de défense +30% à la résistance au feu Dégâts réduits de 7 |
Myth Mythe |
Hel Amn Nef (25) |
Armure de corps |
3% de chance de lancer un sort Cri de niveau 1 en étant touché 10% de chance de lancer un sort Persiflage de niveau 1 en frappant +2 à toutes les compétences du Barbare +30 à la défense contre les missiles +10 à la régénération de la vie L'attaquant encaisse de dégâts de 14 -15% aux conditions requises |
Peace Paix |
Shael Thul Amn (29) |
Armure de corps |
4% de chance de lancer un sort Ralentir Missile de niveau 5 en étant frappé 2% de chance de lancer un sort Walkyrie de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences de l'amazone +20% à la récupération après un coup +2 à la compétence Coup Critique +30% à la résistance au froid L'attaquant encaisse des dégâts de 14 |
Principle Principe |
Ral Gul Eld (53) |
Armure de corps |
100% de chance de lancer un sort Choc Sacré de niveau 5 en étant frappé +2 à toutes les compétences du paladin L'endurance diminue plus lentement (15% de bonus) +5% à la résistance maximum au poison +30% à la résistance au feu |
Rain Rage |
Ort Mal Ith (49) |
Armure de corps |
5% de chance de lancer un sort Armure d'Ouragan de niveau 15 en étant frappé 5% de chance de lancer un sort Cyclone de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences du druide +100-150 de mana +30% à la résistance à la foudre Dégâts magiques réduits de 7 15% des dégâts encaissés vont au mana |
Treachery Traîtrise |
Shael Thul Lem (43) |
Armure de corps |
5% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 15 en étant frappé 25% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences de l'assassin +45% à la vitesse d'attaque +20% à la récupération après un coup +30% à la résistance au froid +50% d'or sur les monstres |
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"Ces mots runiques ne sont disponibles que pour les joueurs Ladder des Royaumes Battle.net. Ils ne fonctionnent donc pas en mode ouvert ou en mode simple joueur. "
C'est sans doute la raison !
Bonjour,
Ce personnage est sur le ladder des Royaumes Battle.net justement c'est pour ça que je ne comprends pas :/
De ce que je vois, c'est un arc dit "de bonne qualité". Donc ça en fait un objet magique en somme, d'où le non-fonctionnement du mot runique.
Salut, ils ont renommé des mots runiques dans la version FR sur le D2R à priori
effectivement sillions s'appellent maintenant discrétion
Presque une année sans commentaire...
Une question: pourquoi avoir classé les mots runiques par ordre alphabétique?
Quand on joue, on ne cherche pas le nom d'un mot runique, puisqu'on vient justement ici pour savoir quel est le mot qui pourrait nous convenir...
Ne serait-ce pas une meilleure idée que de classer ces mots par niveau?
Et dans une colonne différente de celle qui affiche les qualités des mots runiques, les royaumes où les mots fonctionnent?
Ça fait tellement longtemps que ce jeu est sorti que je ne pense pas que quelqu'un se foule à le faire mais bon ;) j'aurais essayé.
Bonnes parties à tous les résistants ;-)
Bonjour,
Je me permets d'envoyer ce message car mon mot runique ne marche pas mais je ne sais pas pourquoi. J'ai fat la combinaison : Tir Ith Sol Ko sur un arc à 4 emplacements pour faire "Harmonie". Cependant, une fois les 4 runnes ajoutées dans le bon ordre je n'obtiens pas les effets supplémentaires décrits dans cette page. J'ai mis dans la suite un screen de l'arc obtenue.
Merci par avance !
Swarmill