Nom du mot (US et Fr) | Runes à insérer et niveau requis | Objet nécessaire | Bonus magiques |
Ancient's Pledge Pacte des Anciens |
Ral Ort Tal (21) |
Bouclier |
10% des dégâts vont au mana +50% en défense +43% de résistance au feu. +48% de résistance à la foudre, au poison et au froid. |
Black Blanc |
Thul Io Nef (35) |
Massue, marteau, masse |
12 charges d'Explosion Morbide de niveau 4 40% de chances de faire un coup cinglant Dégâts magiques réduits de 2 +120% de dégâts +200 au niveau d'attaque +15% à la vitesse d'attaque +3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes) +10 en vitalité Riposter |
Fury Furie |
Jah Gul Eth (65) |
Arme de corps à corps |
+209% de dégâts +40% à la vitesse d'attaque Empêche le monstre de guérir 66% de chances de blessures ouvertes 33% de chances de coup mortel Ignore la défense de la cible -25% à la défense de la cible +20% au niveau d'attaque +6% de vie volée par coup +5 à Frénésie (barbare seulement) |
Holy Thunder Halo |
Eth Ral Ort Tal (21) |
Sceptre |
60 charges d'Eclairs en série de niveau 7 +60% de dégâts +5 à la résistance maximale à la foudre +21-110 de dégâts de foudre +5-30 de dégâts de feu +75 de dégâts de poison sur 5 secondes -25% de défense pour la cible +60 à la résistance à la foudre +3 à la compétence Choc Saint du paladin +10 aux dégâts maximum |
Honor Honneur |
Amn El Ith Tir Sol (27) |
Arme de corps à corps |
+160% aux dégâts +250 au niveau d'attaque 25% de chance de faire un coup mortel +1 à toutes les compétences +10 en régénération à la vie +10 en force +7% de vie volée par coup +9 aux dégâts minimum +9 aux dégâts maximum +1 à la portée lumineuse +2 au mana après chaque mort |
King's Grace Kana |
Amn Ral Thul (25) |
Epée, sceptre |
+100 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +100 au niveau d'attaque contre les démons +50% de dégâts contre les morts-vivants +100% de dégâts contre les démons +7% de vie volée par coup +100% de dégâts +3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes) +5-30 de dégâts de feu +150 au niveau d'attaque |
Leaf Langueur |
Tir Ral (19) |
Bâton (pas d'orbe) |
+3 aux compétences de feu +33 à la résistance au froid +3 à Chaleur +3 à Trait de feu +3 à Inferno +5-30 de dégâts de feu +2 de mana après chaque mort +(2 par niveau de perso) 2-198 à la défense (en fonction du niveau du perso) +50% de dégâts contre les morts-vivants |
Lionheart Livre |
Hel Lum Fal (41) |
Armure de corps |
Conditions requises -15% +20% de dégâts +30 à toutes les résistances +50 points de vie +10 en énergie +20 en vitalité +15 en dextérité +25 en force |
Lore Lapsus |
Ort Sol (27) |
Casque |
+1 à toutes les compétences +2 de mana après chaque mort +10 en énergie +2 au cercle de lumière +30 à la résistance à la foudre Dégâts réduits de 7 |
Malice Méchanceté |
Ith El Eth (15) |
Arme de corps à corps |
100% de chances de Blessures Ouvertes -100 à la défense des monstres après chaque coup Empêche le monstre de guérir Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie) +33% de dégâts -25% de défense à la cible +50 au niveau d'attaque +9 aux dégâts maximum |
Melody Mélodie |
Shael Ko Nef (39) |
Arc, arbalète |
+300% de dégâts sur les morts-vivants +50% de dégâts +3 aux compétences arcs et arbalètes +3 à la compétence Ralentir Missiles +3 à la compétence Esquive +3 à la compétence Coup critique +10 en dextérité +20% en vitesse d'attaque Riposter |
Memory Mémoire |
Lum Io Sol Eth (37) |
Bâton |
Sorts plus rapide de 33% +3 aux compétences de la sorcière +50% en défense Dégâts magiques réduits de 7 +20% au maximum de mana -25% à la défense de la cible +9 aux dégâts minimum +10 en énergie +10 en vitalité +2 à Champ Statique (sorcière seulement) +3 à Bouclier d'Energie (sorcière seulement) |
Nadir Nadir |
Nef Tir (13) |
Casque |
+50% de défense +10 en défense Manteau des Ombres de niveau 13 (9 charges) +5 en force -33% d'or auprès des monstres -3 au cercle de lumière +2 de mana après chaque mort +30 en défense contre les missiles |
Radiance Rayon |
Nef Sol Ith (27) |
Casque |
+75-85% de défense (semble être variable) Dégâts magiques réduits de 3 +33 au mana +10 en vitalité +10 en énergie +5 au cercle de lumière Dégâts réduits de 7 +30 en défense contre les missiles 15% des dégâts vont au mana |
Rhyme Rime |
Shael Eth (29) |
Bouclier |
Ne peut pas être immobilisé 40% de bloc plus rapide +20% de chances de bloquer +25 à toutes les résistances +25% de chances de trouver des objets magiques +50% d'or en plus sur les monstres +15% à la régénération du mana |
Silence Silence |
Dol Eld Hel Ist Tir Vex (55) |
Toutes les armes |
+75% de dégâts contre les morts-vivants Les coups aveuglent la cible (33) +20% à la vitesse de récupération après un coup +2 à toutes les compétences +200% de dégâts 11% de mana volé par coup +75 à toutes les résistances +20% à la vitesse d'attaque +2 de mana après chaque mort +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants Le monstre touché s'enfuit (25%) -20% aux conditions requises 30% de chances d'obtenir des objets magiques |
Smoke Soupe |
Nef Lum (37) |
Armure de corps |
18 charges de la compétence Affaiblir au niveau 6 +75% en défense Récupération plus rapide après un coup +20% -1 au cercle de lumière +50 à toutes les résistances +280 en défense contre les missiles +10 en énergie |
Stealth Sillon |
Tal Eth (17) |
Armure de corps |
Sorts plus rapide de 25% Récupération plus rapide de 25% Marche/course plus rapide de 25% Dégâts magiques réduits de 3 +15 à l'endurance maximum +6 en dextérité +15 à la régénération du mana +30 à la résistance au poison |
Steel Style |
Tir El (13) |
Hache, épée, masse |
+25% en vitesse d'attaque +3 aux dégâts minimum +3 aux dégâts maximum 50% de chance de faire des Blessures Ouvertes +20% de dégâts +2 de mana après chaque mort +1 au cercle de lumière +50 au niveau d'attaque |
Strengh Safran |
Amn Tir (25) |
Arme de corps à corps |
25% de chance de faire un coup cinglant +35% de dégâts +10 en vitalité +20 en force 7% de vie volée par coup +2 de mana après chaque mort |
Venom Venin |
Tal Dol Mal (49) |
Toutes les armes |
Le monstre touché s'enfuit (25%) Empêche le monstre de guérir Ignore la défense de la cible 7% de mana volé par coup 27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15 11 charges de Choc empoisonné de niveau 13 +273 de dégâts de poison sur 6 secondes |
Wealth Wisigothe |
Lem Ko Tir (43) |
Armure de corps |
+100% de chances d'obtenir des objets magiques +300% d'or sur les monstres +2 de mana après chaque mort +10 en dextérité |
White Wali |
Dol Io (35) |
Baguette |
Le monstre touché s'enfuit (25%) Vitesse de sort plus rapide de 20% Dégâts magiques réduits de 4 +13 au mana +10 en vitalité +3 aux compétences Poison et os +4 à Maîtrise des squelettes +2 à Lance d'os +3 à Armure d'os |
Zephyr Zéphyr |
Ort Eth (21) |
Arc, arbalète |
7% de chance de lancer un sort Cyclone de niveau 1 lorsque vous êtes touché Marche/course améliorée de 25% +33% de dégâts +25 en défense +66 au niveau d'attaque +25% de vitesse d'attaque -25% à la défense de la cible +1-50 de dégâts de foudre |
Nom du mot (US et Fr) | Runes à insérer et niveau requis | Objet nécessaire | Bonus magiques |
Wind Wallaby |
Sur El (61) |
Arme de corps à corps |
10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant +20% à la vitesse de marche/course +40% à la vitesse d'attaque +15% à la vitesse de récupération après un coup +120-160% de dégâts -50% à la défense de la cible +53 au niveau d'attaque Les coups aveuglent l'adversaire +1 à la portée lumineuse 127 charges du sort Cyclone de niveau 13 |
Splendor Splendeur |
Eth Lum (37) |
Bouclier |
+1 à toutes les aptitudes +10% à la vitesse des sorts +20% à la vitesse de Bloc +60-100% de défense +10 en énergie +15% à la régénération du mana +50% d'or sur les monstres +20% de chance d'obtenir des objets magiques +3 à la portée lumineuse |
Duress Duel |
Shael Um Thul (47) |
Armure de corps |
+40% à la récupération rapide après un coup +10-20% de dégâts supplémentaires +37-133 de dégâts de froid 15% de chance de faire un coup cinglant 33% de chance de faire des blessures ouvertes +150-200% de défense Ralenti la perte d'endurance de 20% +45% à la résistance au froid +15% à la résistance à la foudre +15% à la résistance au feu +15% à la résistance au poison |
Prudence Prudence |
Mal Tir (49) |
Armure de corps |
+25% à la récupération rapide après un coup +140-170% de défense +25-35% à toutes les résistances Dégâts réduits de 3 Dégâts magiques réduits de 17 +2 de mana après chaque mort +1 à la portée lumineuse +11% à la durabilité maximum Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes |
Beast Bête |
Ber Tir Um Mal Lum (63) |
Hache, sceptre, marteau |
Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet +40% en vitesse d'attaque +240-270% de dégâts 20% de chance de faire un coup cinglant 25% de chance de faire des blessures ouvertes +3 à Grizzly +3 à Lycanthropie Empêche le monstre de se soigner +25-40 en force +10 en énergie +2 de mana après chaque mort 5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13 |
Bramble Barbelé |
Ral Ohm Sur Eth (61) |
Armure |
Aura Epines de niveau 15-21 lorsqu'on est équipé de l'objet +50% à la vitesse de récupération après un coup +25-50% aux dégâts de poison +300 en défense +5% au maximum de mana +15% à la vitesse de régénération du mana +5% au maximum de résistance au froid +30% à la résistance au feu +100% à la résistance au poison +13 en vie après chaque mort 33 charges du sort Esprit Vengeur de niveau 13 |
Breath of the Dying Bagne |
Vex Hel El Eld Zod Eth (69) |
Toutes les armes |
50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi Indestructible +60% en vitesse d'attaque +350-400% de dégâts +200% de dégâts contre les morts-vivants -25% à la défense de la cible +50 au niveau d'attaque +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants 7% de mana volé par coup 12-15% de vie volée par coup Empêche le monstre de se soigner +30 à tous les attributs +1 au cercle de lumière -20% aux conditions requises |
Call to Arms Cicatrice |
Amn Ral Mal Ist Ohm (57) |
Toutes les armes |
+1 à toutes les compétences +40% en vitesse d'attaque +250-290% de dégâts +5-30 de dégâts de feu 7%de vie volée par coup +2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare) +1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare) +1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare) Empêche le monstre de se soigner +12 à la régénération de la vie +30% de chance de trouver des objets magiques |
Chaos Chaos |
Fal Ohm Um (57) |
Griffes |
9% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 11 en frappant 11% de chance de lancer un sort Trait de Foudre de niveau 9 en frappant +35% en vitesse d'attaque +240-340% de dégâts +216-471 aux dégâts magiques 25% de chance de faire des blessures ouvertes +1 à Trombe +10 en force +15 en vie après chaque démon tué |
Chains of Honor Chaînes |
Dol Um Ber Ist (63) |
Armure de corps |
+2 à toutes les compétences +200% de dégâts contre les démons +100% de dégâts contre les morts-vivants 8% de vie volée par coup +70% de défense +20 en force +7 à la régénération de la vie +65 à toutes les résistances Dégâts réduits de 8% +25% de chance de trouver des objets magiques |
Crescent Moon Croissant de Lune |
Shael Um Tir (47) |
Hache, épée, hache d'arme |
10% de chance de lancer un sort Chaîne d'Eclairs de niveau 17 en frappant 7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant +20% en vitesse d'attaque +180-220% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire -35% à la résistance à la foudre de l'ennemi 25% de chance de faire des blessures ouvertes +9-11 à l'absorption de la magie +2 en mana après chaque mort 30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18 |
Delirium Délire |
Lem Ist Io (51) |
Casque |
1% de chance de lancer un sort Délire de niveau 50 en étant frappé 6% de chance de lancer un sort Souffle Mental de niveau 14 en étant frappé 14% de chance de lancer un sort Terreur de niveau 13 en étant frappé 11% de chance de lancer un sort Embrouiller de niveau 18 en frappant +2 à toutes les compétences +261 en défense +10 en vitalité 50% d'or en plus sur les monstres +25% de chance de trouver des objets magiques 60 charges du sort Attraction de niveau 17 |
Doom Devastation |
Hel Ohm Um Lo Cham (67) |
Hache, hache d'arme, marteau |
5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet +2 à toutes les compétences +45% en vitesse d'attaque +330-370% de dégâts -40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi 20% de coup mortel 25% de chance de faire des blessures ouvertes Empêche le monstre de se soigner Gèle la cible +3 -20% aux conditions requises |
Enigma Enigme |
Jah Ith Ber (65) |
Armure de corps |
+2 à toutes les compétences +45% en vitesse de marche/course +1 à Téléport +750-775 en défense +(0,75 par niveau de perso) 0-74 à la force (en fonction du niveau du perso) +5% au maximum de vie Dégâts réduits de 8% +14 en vie après chaque mort 15% des dégâts vont au mana +(1 par niveau de perso) 1-99% à la chance de trouver des objets magiques (en fonction du niveau du perso) |
Eternity Eternité |
Amn Ber Ist Sol Sur (63) |
Arme de corps-à-corps |
Indestructible +260-310% de dégâts +9 aux dégâts minimum 7% de vie volée par coup 20% de chance de faire un coup cinglant Les coups aveuglent l'adversaire Ralenti la cible de 33% +16% à la régénération du mana Régénère la vitalité +16 Ne peut pas être immobilisé +30% de chance de trouver des objets magiques 88 charges du sort Ressusciter de niveau 8 |
Exile Exil |
Vex Ohm Ist Dol (57) |
Bouclier de paladin seulement |
15% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 5 en frappant Aura Défiance de niveau 13-16 lorsqu'on est équipé de l'objet +2 aux auras offensives (paladin seulement) +30% à la vitesse de bloc Gèle l'adversaire +220-260% de défense +7 à la régénération de la vie +5% au maximum de résistance au froid +5% au maximum de résistance au feu +25% de chance de trouver des objets magiques Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes |
Famine Famine |
Fal Ohm Ort Jah (65) |
Hache, marteau |
+30% en vitesse d'attaque +320-370% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +180-200 de dégâts magiques +50-200 de dégâts de feu +51-250 de dégâts de foudre +50-200 de dégâts de froid 12% de vie volée par coup Empêche le monstre de se soigner +10 en force |
Gloom Guerre |
Fal Um Pul (47) |
Armure de corps |
15% de chance de lancer un sort Vision Diminuée de niveau 3 en étant frappé +10% à la vitesse de récupération après un coup +200-260% de défense +10 en force +45 à toutes les résistances Réduit de moitié la durée d'immobilisation 5% des dégâts encaissés vont au mana -3 au cercle de lumière |
Hand of Justice Heaume |
Sur Cham Amn Lo (67) |
Toutes les armes |
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau 100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet +33% en vitesse d'attaque +280-330% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire 7% de vie volée par coup -20% à la résistance au feu de l'ennemi 20% de chance de faire un coup mortel Les coups aveuglent l'adversaire Gèle l'adversaire +3 |
Heart of the Oak Hérétique |
Ko Vex Pul Thul (55) |
Bâton, masse |
+3 à toutes les compétences +40% à la vitesse de lancer de sorts +75% de dégâts contre les démons +100 au niveau d'attaque contre les démons +3-14 de dégâts de froid (le froid dure 3 secondes en mode normal) 7% de mana volé par coup +10 en dextérité +20 en régénération à la vie +15% au maximum de mana +30-40 à toutes les résistances 25 charges du sort Chêne Sage de niveau 4 60 charges du sort Corbeau de niveau 14 +50% de dégâts contres les morts-vivants |
Kingslayer Kaolin |
Mal Um Gul Fal (53) |
Epée, hache |
+30% en vitesse d'attaque +230-270% de dégâts -25% à la défense de l'adversaire 20% de bonus au niveau d'attaque 33% de chance de faire un coup cinglant 50% de chance de faire des blessures ouvertes +1 à Vengeance Empêche le monstre de se soigner +10 en force 40% d'or en plus sur les monstres |
Passion Passion |
Dol Ort Eld Lem (43) |
Toutes les armes |
+25% à la vitesse d'attaque +160-210% de dégâts +50-80% au niveau d'attaque +75% de dégâts contre les morts-vivants +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +1-50 de dégâts de foudre +1 à Berserk +1 à Ferveur +10 aux coups qui aveuglent l'adversaire 25% de chance que le monstre touché s'enfuit 75% d'or en plus sur les monstres 12 charges du sort Coeur de Wolverine de niveau 3 |
Sanctuary Sanctuaire |
Ko Ko Mal (49) |
Bouclier |
+20% à la vitesse de récupération après un coup +20% à la vitesse de bloc +20% de chance de bloquer un coup +130-160% de défense +250 en défense contre les missiles +20 en dextérité +50-70 à toutes les résistances Les dégâts magiques sont réduits de 7 60 charges du sort Ralentir Missiles de niveau 12 |
Stone Sacrifice |
Shael Um Pul Lum (47) |
Armure de corps |
+60% à la vitesse de récupération après un coup +250-290% de défense +300 en défense contre les missiles +16 en force +16 en vitalité +10 en énergie +15 à toutes les résistances 80 charges du sort Roche en Fusion de niveau 16 16 charges du sort Golem d'Argile de niveau 16 |
Nom du mot (US et Fr) | Runes à insérer et niveau requis | Objet nécessaire | Bonus magiques |
Brand Barbe |
Jah Lo Mal Gul (65) |
Arme à distance |
35% de chance de lancer un sort Augmente les Blessures de niveau 14 en étant frappé 100% de chance de lancer un sort Lance d'Os de niveau 18 en frappant Lance des flèches ou carreaux explosifs +260-340% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +20% au niveau d'attaque +280-330% de dégâts contre les démons 20% de chance de faire un coup mortel Empêche le monstre de se soigner Riposter |
Death Dévotion |
Hel El Vex Ort Gul (55) |
Epée, hache |
100% de chance de lancer un sort Eclairs en Série de niveau 44 lorsque vous mourez. 25% de chance de lancer un sort Epieu de Glace de niveau 18 en attanquant. Indestructible +300-385% de dégâts +20% au niveau d'attaque +50 au niveau d'attaque +1-50 de dégats de foudre 7% de mana volé par coup 50% de chance de faire un coup cinglant +0,5% à 50% (en fonction du niveau du personnage) de chance de faire un coup mortel +1 au cercle de lumière 15 charges de Golem Sanglant de niveau 22 -20% aux conditions requises |
Destruction Destruction |
Vex Lo Ber Jah Ko (65) |
Epée, hache d'arme |
23% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 12 en touchant 5% de chance de lancer un sort Roche en Fusion de niveau 23 en touchant 100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 45 en mourrant 15% de chance de lancer un sort Nova de niveau 22 en attanquant +350% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +100-180 de dégâts magiques 7% de mana volé par coup 20% de chance de faire un coup cinglant 20% de chance de faire un coup mortel Empêche les monstres de se soigner +10 en dextérité |
Dragon Dragon |
Sur Lo Sol (61) |
Armure de corps, bouclier |
20% de chance de lancer un sort Venin de niveau 18 en étant touché 12% de chance de lancer un sort Hydre de niveau 15 en frappant Aura Feu Sacré de niveau 14 lorsque vous en êtes équipé +360 en défense +230 en défense contre les missiles +3-5 à tous les attributs +0,375 à 37,125 (en fonction du niveau du personnage) à la force +5% au maximum de mana +5% au maximum de résistance à la foudre Dégâts réduits de 7 |
Dream Dyptique |
Io Jah Pul (65) |
Casque, bouclier |
10% de chance de lancer le sort Embrouiller de niveau 15 en étant touché Aura Choc de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé +20-30% à la récupération rapide après un coup +30% en défense +150-220 en défense +10 en vitalité +5% à la quantité maximale des points de vie +0,625 à 61,875 de mana (en fonction du niveau du personnage) +5-20 à toutes les résistances +15-25% de chance d'obtenir des objets magiques |
Edge Evocation |
Tir Tal Amn (25) |
Arme à distance |
Sort Epines de niveau 15 lorsque vous en êtes équipé +35% en vitesse d'attaque +320-380 de dégâts contre les démons +280% de dégâts contre les morts-vivants +75 de dégâts de poison sur 5 secondes +7% de vie volée par coup Empêche le monstre de se soigner +5-10 à tous les attributss +2 au mana après chaque mort Réduit les prix auprès des vendeurs de 15% |
Faith Foi |
Ohm Jah Lem Eld (65) |
Arme à distance |
Aura Fanatisme de niveau 12 à 15 lorsque vous en êtes équipé +1-2 à toutes les aptitudes +330% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +300% au niveau d'attaque +75% de dégâts contre les morts-vivants +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +15 à toutes les résistances 10% ranimés en : Revenants +120 de dégâts de feu 75% d'or en plus récupéré sur les monstres |
Fortitude Fortitude |
El Sol Dol Lo (59) |
Arme, armure de corps |
20% de chance de lancer un sort Armure de Gel de niveau 15 en étant frappé +25% à la vitesse de lancer de sort +300% de dégâts +200% en défense +25-30 à toutes les résistances 12% des dégâts vont au mana +1 au cercle de lumière +9 aux dégâts minimum (arme) +50 au niveau d'attaque (arme) 20% de chance de faire un coup mortel (arme) 25% de chance que le monstre se mette à fuir (arme) +200% de défense (arme) +15 en défense (armure) +1-148,5 (en fonction du niveau du personnage) à la vie (armure) +7 à la régénération de la vie (armure) +5% à la résistance maximale à la foudre (armure) Dégâts réduits de 7 (armure) |
Grief Griserie |
Eth Tir Lo Mal Ral (59) |
Epée, hache |
35% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant +30-40% en vitesse d'attaque +340-400 de dégâts Ignore la défense de l'adversaire -25% à la défense de la cible +1,875% (par niveau de personnage) aux dégâts contre les démons +5-30 de dégâts de feu -20-25% à la résistance au poison de l'ennemi 20% de chance de faire un coup mortel Empêche le monstre de se soigner +2 en mana après chaque mort +11 en vie après chaque mort |
Harmony Harmonie |
Tir Ith Sol Ko (39) |
Arme à distance |
Aura Vigueur de niveau 10 lorsque vous en êtes équipé +200-275% de dégâts +9 aux dégâts minimum +9 aux dégâts maximum +55-160 de dégâts de feu +55-160 de dégâts de foudre +55-160 de dégâts de froid +2-6 à Walkyrie +10 en dextérité +20% à la régénération du mana +2 en mana après chaque mort +2 au cercle de lumière 25 charges du sort Ressusciter de niveau 20 |
Ice Ire |
Amn Shael Jah Lo (65) |
Arme à distance |
100% de chance de lancer un sort Blizzard de niveau 40 en montant de niveau 25% de chance de lancer un sort Choc Thermique de niveau 22 en frappant Aura Immobilisation Sacrée de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé +20% en vitesse d'attaque +140-210% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +25-30% de dégâts aux compétences de froid -20 à la résistance au froid de l'ennemi 7% de vie volée par coup 20% de chance de faire un coup mortel +3,125% à 309,375% d'or en plus sur le monstre en fonction de votre niveau |
Infinity Infini |
Ber Mal Ber Ist (63) |
Hache d'arme |
50% de chance de lancer un sort Eclairs en série de niveau 20 en tuant un ennemi Aura Conviction de niveau 12 lorsque vous en êtes équipé +35% à la vitesse de marche/course +255-325% de dégâts -45 à 55% à la résistance à la foudre de l'ennemi 40% de chance de faire un coup cinglant Empêche les monstres de se soigner +0,5 à 49,5 à la vitalité (en fonction du niveau du personnage) +30% de chance d'obtenir des objets magiques 30 charges d'Armure d'Ouragan de niveau 21 |
Insight Iris |
Ral Tir Tal Sol (27) |
Bâton, hache d'arme |
Aura Méditation de niveau 12-17 lorsque vous en êtes équipé +35% à la vitesse de lancer de sort +200-260% de dégâts +9 aux dégâts minimum +180-250% au niveau d'attaque +5-30 de dégâts de feu +75 de dégâts de poison sur 5 secondes +1-6 à Coup Critique +5 à tous les attributs +2 de mana après chaque mort +23% de chance de trouver des objets magiques |
Last Wish Lèpre |
Jah Mal Jah Sur Jah Ber (65) |
Epée, marteau, hache |
6% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 11 en étant touché 10% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 18 en frappant 20% de chance de lancer un sort Traits de Foudre de niveau 20 en attaquant Aura Puissance de niveau 17 lorsque vous en êtes équipé +330-375% de dégâts Ignore la défense de l'adversaire +60-70% de chance de faire un coup cinglant Empêche le monstre de se soigner Les coups aveuglent l'adversaire +0,5% (par niveau de personnage) de chance d'obtenir des objets magiques |
Lawbringer Longévité |
Amn Lem Ko (43) |
Epée, marteau, sceptre |
20% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 15 en frappant Aura Sanctuaire de niveau 18 lorsque vous en êtes équipé -50% à la défense de la cible +150-210 aux dégâts de feu +130-180 aux dégâts de froid 7% de vie volée par coup Slain Monsters Rest (voir description ci-dessous) +200-250 en défense contre les missiles +10 en dextérité +75% d'or sur les monstres |
Oath Orme |
Shael Pul Mal Lum (49) |
Epée, hache, masses |
30% de chance de lancer un sort Esprit d'Os de niveau 20 en frappant Indestructible +50% à la vitesse d'attaque +210-340% de dégâts +75% aux dégâts contre les démons +100 au niveau d'attaque contre les démons Empêche le monstre de se soigner +10 en énergie +10-15 en absorption à la magie 20 charges du sort Coeur de Wolverine de niveau 16 14 charges du sort Golem de Fer de niveau 17 |
Obedience Obéissance |
Hel Ko Thul Eth Fal (41) |
Hache d'arme |
30% de chance de lancer un sort Enchanter de niveau 21 lorsque vous tuez un ennemi +40% à la vitesse de récupération après un coup +370% de dégâts -25% à la défense de la cible +3-14 de dégâts de froid -25% à la résistance au feu de l'ennemi 40% de chance de faire un coup cinglant +200-300 en défense +10 en force +10 en dextérité +20 à 30 à toutes les résistances -20% aux conditions requises |
Phoenix Phénix |
Vex Vex Lo Jah (65) |
Arme, bouclier |
100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 40 lorsque vous montez de niveau 40% de chance de lancer un sort Tempête de niveau 22 en touchant Aura Rédemption de niveau 10 à 15 lorsque vous en êtes équipé +350-400% de dégâts -28% à la résistance au feu de l'ennemi +10% en défense (uniquement bouclier) +350-400 en défense contre les missiles +50 en vie (uniquement bouclier) +5 à la résistance maximale à la foudre (uniquement bouclier) +10 à la résistance maximale au feu (uniquement bouclier) +15-21 en absorption du feu (uniquement arme) Ignore la défense de l'adversaire (uniquement arme) 14% de mana volé par coup (uniquement arme) 20% de chance de faire un coup mortel (uniquement arme) |
Pride Pierre |
Cham Sur Io Lo (67) |
Hache d'arme |
25% de chance de lancer un sort Mur de Feu de niveau 17 en étant frappé Aura Concentration de niveau 16-20 lorsque vous en êtes équipé +260-300% au niveau d'attaque +1-99% de dégâts contre les démons en fonction de votre niveau +50-280 de dégâts de foudre 20% de chance de faire un coup mortel Les coups aveuglent l'adversaire +3 à l'immobilisation de la cible +10 en vitalité Refaire le plein de vie +8 +1,875 à 185,625% d'or en plus sur les monstres en fonction de votre niveau |
Rift Rigodon |
Hel Ko Lem Gul (53) |
Hache d'arme, sceptre |
20% de chance de lancer un sort Tornade de niveau 16 en frappant 15% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 21 en attaquant +20% au niveau d'attaque +160-250 de dégâts magiques +60-180 de dégâts de feu +5-10 à toutes les stats 38% des dégâts vont au mana +75% d'or sur les monstres 40 charges du sort Dame de Fer de niveau 15 -20% aux conditions requises |
Spirit Esprit |
Tal Thul Ort Amn (25) |
Epée, bouclier |
+2 à toutes les compétences +25-35% à la vitesse de lancer de sort +55% à la vitesse de récupération après un coup +22 en vitalité +89-112 au mana +3-8 en absorption à la magie +250 en défense contre les missiles (uniquement bouclier) +35% à la résistance au froid (uniquement bouclier) +35% à la résistance à la foudre (uniquement bouclier) +35% à la résistance au poison (uniquement bouclier) L'attaquant encaisse des dégâts de 14 (uniquement bouclier) +75 de dégâts de poison sur 5 secondes (uniquement épée) +3-14 de dégâts de froid (uniquement épée) +1-50 de dégâts de foudre (uniquement épée) 7% de vie volée par coup (uniquement épée) |
Voice of Reason Vérité |
Lem Ko El Eld (43) |
Epées, masses |
15% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 13 en frappant 18% de chance de lancer un sort Souffle de Glace de niveau 20 en frappant +50 au niveau d'attaque +220-350% de dégâts contre les démons +280-300% de dégâts contre les morts-vivants +50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants +100-220 de dégâts de froid -24% à la résistance au froid de l'ennemi +10 en dextérité Ne peut pas être immobilisé +75% d'or sur les monstres +1 au cercle de lumière |
Wrath Wendigo |
Pul Lum Ber Mal (63) |
Arme à distance |
30% de chance de lancer un sort Décrépit de niveau 1 en frappant 5% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 10 en frappant +375% de dégâts contre les démons +100 au niveau d'attaque contre les démons +250-300% de dégâts contre les morts-vivants +85-120 de dégâts magiques +41-240 de dégâts de foudre 20% de chance de faire un coup cinglant Empêche les monstres de se soigner +20 en énergie Ne peut pas être immobilisé |
Nom du mot (US et Fr) | Runes à insérer et niveau requis | Objet nécessaire | Bonus magiques |
Bone Blessure |
Sol Um Um (47) |
Armure de corps |
15% de chance de lancer un sort Armure d'Os de niveau 10 en étant touché 15% de chance de lancer un sort Lance d'Os de niveau 10 en frappant +2 à toutes les compétences du nécromancien +100-150 au mana +30 à toutes les résistances Dégâts réduits de 7 |
Enlightenment Eclaircissement |
Pul Ral Sol (45) |
Armure de corps |
5% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 15 en étant touché 5% de chance de lancer un sort Boule de Feu de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences de la sorcière +1 à Chaleur +30% de défense +30% à la résistance au feu Dégâts réduits de 7 |
Myth Mythe |
Hel Amn Nef (25) |
Armure de corps |
3% de chance de lancer un sort Cri de niveau 1 en étant touché 10% de chance de lancer un sort Persiflage de niveau 1 en frappant +2 à toutes les compétences du Barbare +30 à la défense contre les missiles +10 à la régénération de la vie L'attaquant encaisse de dégâts de 14 -15% aux conditions requises |
Peace Paix |
Shael Thul Amn (29) |
Armure de corps |
4% de chance de lancer un sort Ralentir Missile de niveau 5 en étant frappé 2% de chance de lancer un sort Walkyrie de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences de l'amazone +20% à la récupération après un coup +2 à la compétence Coup Critique +30% à la résistance au froid L'attaquant encaisse des dégâts de 14 |
Principle Principe |
Ral Gul Eld (53) |
Armure de corps |
100% de chance de lancer un sort Choc Sacré de niveau 5 en étant frappé +2 à toutes les compétences du paladin L'endurance diminue plus lentement (15% de bonus) +5% à la résistance maximum au poison +30% à la résistance au feu |
Rain Rage |
Ort Mal Ith (49) |
Armure de corps |
5% de chance de lancer un sort Armure d'Ouragan de niveau 15 en étant frappé 5% de chance de lancer un sort Cyclone de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences du druide +100-150 de mana +30% à la résistance à la foudre Dégâts magiques réduits de 7 15% des dégâts encaissés vont au mana |
Treachery Traîtrise |
Shael Thul Lem (43) |
Armure de corps |
5% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 15 en étant frappé 25% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant +2 à toutes les compétences de l'assassin +45% à la vitesse d'attaque +20% à la récupération après un coup +30% à la résistance au froid +50% d'or sur les monstres |
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Bonjour,
Je me permets d'envoyer ce message car mon mot runique ne marche pas mais je ne sais pas pourquoi. J'ai fat la combinaison : Tir Ith Sol Ko sur un arc à 4 emplacements pour faire "Harmonie". Cependant, une fois les 4 runnes ajoutées dans le bon ordre je n'obtiens pas les effets supplémentaires décrits dans cette page. J'ai mis dans la suite un screen de l'arc obtenue.
Merci par avance !
Swarmill
"Ces mots runiques ne sont disponibles que pour les joueurs Ladder des Royaumes Battle.net. Ils ne fonctionnent donc pas en mode ouvert ou en mode simple joueur. "
C'est sans doute la raison !
Bonjour,
Ce personnage est sur le ladder des Royaumes Battle.net justement c'est pour ça que je ne comprends pas :/
De ce que je vois, c'est un arc dit "de bonne qualité". Donc ça en fait un objet magique en somme, d'où le non-fonctionnement du mot runique.
Salut, ils ont renommé des mots runiques dans la version FR sur le D2R à priori
effectivement sillions s'appellent maintenant discrétion